从回合制网游诞生开始|回合制网游是不是只是社交软件的争论此起彼伏的争论
从回合制网游诞生开始 , 关于回合制网游究竟是不是只是一个社交软件的争论此起彼伏 。 之所以会出现这个争论 , 一方面是因为人们希望探寻网游的真实定位 , 另一方面则是游戏拥趸之间的攻击 。 他们希望在确立游戏玩法比社交元素高贵的前提下 , 通过将回合制网游玩家钟爱的游戏抹黑成社交软件 , 确立自己热衷的网游类型的地位 。
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其实如果看一看正方反方的论点就会发现他们说的其实都有道理 , 这也是为什么这个经典论题能够经久不衰 , 一直保持讨论的热度了 。
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从正方的观点来看 , 回合制网游很大程度上丧失了作为回合制游戏本身的魅力 。 从回合制网游在中国成为一个强有力的吸金大户开始 , 回合制游戏本身的难度或者说门槛就在不断降低 , 甚至于玩家可以直接用金钱来打通关卡 。 整个游戏所创造的机制仅仅是为金钱生意服务 , 相反围绕社交的一系列机制例如好友会话、帮派、好友秀等机制则迅速建立并壮大起来 。 很多时候作为社畜的玩家去玩回合制网游仅仅是为了在帮派里面混个脸熟 , 与朋友交流一下游戏玩法 , 随后迅速转进到各种乱七八糟的琐事上面 。 这种情况频繁发生 , 甚至使得许多人更愿意在游戏上聊天而非真正的聊天软件 。
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此外 , 手游逐渐取代端游更是让这种趋势进一步发展甚至走向内卷局面 。 本身就有通讯属性的手机让手游的通信氛围变得更为浓重 , 回合制手游厂商又无时无刻在往游戏中塞入各种类型的社交玩法 , 使得回合制本身的乐趣变得更为寡淡 。 不存在数值分析 , 也不存在属性克制 , 回合制网游只是一款社交软件罢了 。
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而反方则认为 , 回合制游戏发展成社交软件也无法抹杀回合制游戏的游戏属性 。 这是因为就算厂商塞入其中更多的社交玩法 , 它的主轴依旧建立在游玩的基础之上 , 而非单纯地交流 。 也就是说 , 只有玩家通过先去玩游戏才能进行社交 。 而针对正方所提出的回合制网游中的聊天机制使得回合制网游沦为社交软件的论调 , 反方则认为这只不过是网游先天的一种属性罢了 。 网游与单机不同的地方正在于其本身拥有着社交属性 , 如果否定社交属性的存在难道不是否定网游本身的存在么?
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笔者认为 , 两方说得都有道理 。 甚至我们可以结合两方的观点来归纳这个问题可能存在的答案之一 。 换句话说 , 回合制网游一方面充当着社交娱乐的媒介 , 一方面它又保证了一定的游戏属性 。 毕竟无论是多么强调社交的回合制网游依旧要有关卡和剧情 , 依旧需要玩家升级打怪 。
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【从回合制网游诞生开始|回合制网游是不是只是社交软件的争论此起彼伏的争论】那么 , 针对回合制网游与社交软件的关系 , 各位读者有什么看法或者见解呢?欢迎各位读者在下方发表你的真知灼见 。
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