曾几何时 , 我们天真地以为所谓“iPhoneSE”指的是“iPhoneSpecialEdition”(特别款) , 和三星的“FansEdition”(粉丝版)一样 , 是为了纪念那些在品牌发展史上有特殊地位的机型——比如iPhone5s、iPhone8、和GalaxyNote7 。
但自三星近几年将FE机型用作降价清库存的方法以来 , 所谓“SE”的身份也开始备受质疑 , 再加上苹果已经有足够多的旧机型用来填补低价市场 , SE低价“打高低差”的理由也开始站不住脚 。
要知道苹果为了用尽手头的旧芯片 , 已经开始给往常只需要嵌入式系统的显示器里塞A13芯片和64GB闪存了 , SE至于苹果的意义 , 似乎只剩下了清库存的作用 。
不过苹果在2022年发布的iPhoneSE(下文以SE3代称) , 似乎又驳回了我们对SE系列的看法 。 原因无他:苹果在这款最不起眼的手机里 , 塞入了iPhone系列中迄今为止最强的A15芯片 。
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可能很多人想不明白 , 给一台iPhone8换上A15 , 然后再卖到3499元的价格 , 这样的手机真的会有人买吗?
这是否意味着苹果也开始硬件堆料?用iPhone8而不是iPhone12或iPhoneXR来做SE蓝本又是否意味着苹果已经放弃了小屏手机的路线?
我们先来回答第一个问题:搭载A15的“iPhone8”真的有人买吗?
三千块的A15是什么概念?
从电商平台的数据看 , 为iPhoneSE掏钱的用户还是很多的 。 而在拿到SE3后 , 我也确实能理解到为什么有人会因为一颗A15而掏钱买单 。
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尽管iPhoneSE是苹果目前在售的唯一一款非全面屏设计的手机 , 也是苹果明确了手机FaceID路线后 , 唯一一款采用TouchID解锁的手机 , 但从最核心的“体验”来说 , iPhoneSE和其他iPhone并没有什么区别:大家都运行着同样的iOS15.4 , 13ProMax能跑的软件iPhoneSE都能跑 , 甚至因为分辨率更低的原因 , iPhoneSE的反应有可能更快 。
以小雷为例 , 即使我在iPhoneX之后就没用过带TouchID的iPhone了 , 改用SE3也只在刚开始的半小时里有些不适:比如系统控制面板应该从底部向上拉而不是从右上角向下拉、又或者iPhoneSE不能吸附在悬空的MagSafe充电器上 , 以及只有主摄没有超广角 。
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但不要忘记 , 在iPhone11之后 , 也即是苹果大推所谓“数字XX”之后 , 苹果就开始剥离新功能对专注硬件的依赖 , 反倒把这些功能通通交由数字算法来实现 。
当时的我们可能不太理解苹果这样做的目的 , 但在iPhoneSE上 , 凭借A15的强大性能 , 苹果成功把iPhoneSE的硬件表现提升到了一个全新的层次 。
对跑分爱好者来说 , iPhoneSEGeekBench1733/4733分、安兔兔75万分的成绩已经足以让iPhoneSE一举进入性能手机的行列 。
而在更现实、更参考意义的游戏测试项目中 , 带有投机取巧性质的“低分辨率优势”也让iPhoneSE称得上是一台说得过去的iOS“游戏手机” , 想必非常适合那些准备切换到Android阵营 , 但离不开iOS平台数据的双机用户们 。
比如在原神中 , iPhone就以和iPadmini无异的性能表现和更稳定的fps让人印象深刻 , 可能有人觉得iPhoneSE这个4.7英寸60Hz的屏幕根本不配当作游戏机 。
【苹果放弃小屏手机的路线iphonese】回过头来想 , 被当作是上课打游戏神器的iPadmini , 用的不同样是60Hz的屏幕吗?不过在这里我也同意4.7英寸屏幕太小的观点:小雷手指比较大 , 两个拇指往屏幕上放就已经挡住了屏幕近半显示面积 , 如果能以iPhone8Plus为模板打造iPhoneSE的话 , 相信会更受欢迎 。
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以iPhone8而不是8Plus为模板也带来了另一个问题——iPhoneSE是3499元这个价位里极为罕见的单摄像头手机 。
没有超广角、没有长焦、没有微距甚至没有用来凑数的景深摄像头 , 一个简简单单的1200万像素广角摄像头和一颗A15芯片 , 这就是iPhoneSE在相机方面的全部了 。
那么单靠A15 , iPhoneSE的广角相机表现如何呢?我的评价可以用两个词概括:惊喜、遗憾 。
首先 , A15芯片让iPhoneSE拥有更为自然的HDR效果 , 无论是日间还是晚上拍摄 , 背景和中景的明暗处理都更真实 , 一般手机拍摄HDR照片是常见边缘假亮现象也不容易出现 。 细节方面 , 无论是画面边缘的涂抹还是绿植色彩的饱和度和建筑的白平衡 , iPhoneSE做的都非常不错 。
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