只不过是已经上演过无数次的重复游戏 , 所以竞争力是打磨出来的 。当有一天娱乐已经无法支撑你对这个游戏的兴趣 , 你会突然觉得这个游戏已经失去了吸引力 , 胜负无关紧要 , 娱乐已经试过了 。那么 , 还有什么理由让它继续下去呢?这可能是卸载和分离的时候了 。
在我看来 , 手游是端游保持游戏本身生命周期的一种技能 。真的可以在一定程度上重新流行起来 。而手游所强调的娱乐性并不符合竞技游戏的本质 , 因此无法打造一批核心玩家 。很多普通玩家只是和当时的人玩玩 , 然后就全忘了 。
一个游戏的核心玩家是这个游戏的记录者 , 他们会和这个游戏在一起的时间最长 。
不能说绊脚石只是阶段的必然产物 , 是为延续循环而生的产物 。
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