手游和端游的区别(简单说一下手游和端游的关系)很多网游都有开局和端游 , 有些是从端游开始 , 然后移植到手游的 , 包括LOL、炉石等等 , 我们都很熟悉;有一部分是因为手游很火 , 然后发展成端游模拟器 , 比如荒野行为 。
所以同样的游戏 , 手游和端游是不同的载体 。他们之间是什么关系?是相互促进还是相互替代 , 还是逐渐相互替代?
因为条件的原因 , 我们就以英雄联盟为例吧 , 它可以近似视为竞技游戏的代表 。英雄联盟是流行端游然后移植到手游的典型例子 。虽然手游还没出来 , 但官方已经宣布英雄联盟手游版将于今年推出 。
【浅谈手游和端游之间的关系 手游和端游的区别】
《郝杰联盟》自公测以来一直深受玩家喜爱 , 多次荣登更受欢迎网游榜单 , 在全球拥有极其普通的受众 。当然 , 对于这些具体的数字 , 我们大概感觉不到什么 。我们有红豆博客 , 但每次进网吧 , 90%以上的人都在玩英雄联盟 , 夹杂着几个CF和DNF玩家 , 这就是普通网吧游戏玩家的全貌 。
但是一个游戏的生命周期总是有限的 , 然后游戏总有一天会逐渐衰落 。这是每一款游戏或者一切事物的必然发展规律 , 十年后也算是经典游戏了 。而外在原因是什么?也有很多优秀的游戏 , 想尽办法在市场上分一杯羹 , 比如异军突起的绝地求生 。
在这种形势下 , 手机游戏应运而生 。
很多人认为手游和端游没有太大区别 , 因为都是一款游戏 , 都是为游戏玩家服务的 。这句话也不成立 。它们确实是一款游戏的不同载体 , 但如果不清楚手游和端游的概念区别 , 就很难从游戏中脱颖而出 。
与端游服务群体不同 , 手游更注重娱乐性 , 而端游更注重可操作性 。
无论怎么辩 , 手机上的操作无论如何也达不到电脑上精品红豆博客的水平 。比如在红豆博客游上 , 你可以无缝走A , 堪比摇头 , 因为鼠标和多个键的配合 。但是在小小的手机屏幕上能做到这一点吗?无论手机的感应屏有没有那么智能 , 都因为玩家手指的限制而做不到 。
游戏厂商非常了解玩家的心理 。即使是手游也有很多MOBA竞技游戏 , 会刻意降低手游的操作难度 , 比如增加招兵经济 , 减少技能关键位 , 主动选择攻击目标 , 增加英雄伤害 , 让小兵和防御塔更容易被摧毁等等所有这些目的都是为了缩短游戏时间和提高娱乐性 。
并非所有玩家都是铁杆游戏玩家 。有些人可能会受到时间的限制 。接收一个英雄联盟三四十分钟很难 , 手机上最多十几分钟 。有些人受制于程度 , 在端游中可能会反复被虐 , 但在手游中难度会大大降低 , 这对他们来说是好事;有些玩家在娱乐玩家 。没必要对游戏结果不高兴 , 手游可以满足他们的娱乐性 。
另外 , 手游有很多端游不可比拟的优势 , 大方向是简单化和通用化 。想玩游戏 , 用手机还是可以的 , 而手机游戏的口号就是随时随地转黑 , 这是之一点;其次 , 降低手游门槛可以吸引更多新手玩家 。反正只是为了娱乐 。人多不是更好吗?
但是 , 我们需要注意一个本质——竞技游戏的本质:它是通过互相打斗来决定输赢 , 而这类游戏并不是为了更多的娱乐而存在的 。
不会 , 手游会让这个游戏越来越娱乐化 , 也许还能延续它的生命周期 , 但是竞技游戏的娱乐化其实意味着它又要走下坡路了 。不知道大家有没有一个感受:你对这个游戏最感兴趣的时候是什么样子的?
你是没日没夜的练习做职业英雄 , 只求最后一金 , 还是和朋友竞争更高的位置?当你对竞技游戏最感兴趣的时候 , 你必须努力提高自己的技能 , 这样你就可以废寝忘食 , 充满兴趣 。
死于娱乐是谬论 , 但也不是完全没有道理 。娱乐也是游戏的一大因素 , 但和其他因素一样 , 当娱乐占据了大部分时间 , 这种竞技游戏就该退出历史舞台了 。什么时候对游戏失去兴趣?因为你习惯了太多的娱乐游戏 , 潜意识里觉得输赢不重要 , 觉得所有游戏都无所谓 。
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