图像与图形,分辨率概念 图形和图像的区别

计算机的图像和图形分为两大类,根据图像数据的不同 进行划分 。“图像”也叫“位图”或“光栅图像”或“像素图”,是由称为“像素”的小方块组成的网格来表示图像 。每个像素都有特定的位置和颜色值,位图图像是连续色调图像 。位图图像是由像素组成的 。矢量图像是由线连接的一系列点 。如上图所示,有很多黑块 。如果将位图图像放大,会使图像不清晰、模糊 。无论放大还是缩小,矢量图像都不会变形 。数字

放大前
放大后

【图像与图形,分辨率概念图形和图像的区别】比较
放大图像,看看它们之间的区别 。“图形”成为“矢量图形”的特殊性,是指数学对象的定义和称为“矢量”的曲线的构成 。它根据图像的几何特征来描述图像,设置长度、高度、宽度或图形,并用指定的颜色填充它们 。图像的大小与分辨率无关,无论地位或大小的变化,都不会贬低人物 。
区分图形位和矢量图形在分辨率之前提出一个概念“图像分辨率” 。图像分辨率是用来描述一幅图像的一条信息,指的是一定长度内的像素个数,其单位是PPI (pixels periodic),即每英寸的像素数 。图像分辨率越高(代表每英寸像素越多),图像越细腻,颜色过渡越平滑,图像包含的信息越多,红豆博客就越大,图像文件也就越大 。矢量图形是用特定的数学对象描述的图形,是描述一个形状的轮廓和填充的数字信息,与分辨率无关 。直观表示就是在放大和缩小的时候,位图是由固定的像素组成的,所以放大到一定程度就会出现锯齿,打印的时候会出现马赛克状的锯齿来创建分辨率 。
如何选择?看起来矢量图形在输出时占据优势,想多大就能多大,但是矢量图形确实有利于编译,输出特性好 。矢量图形通过计算数学语言来描述图像 。对于一条直线,只需要两个端点的位置,直线的角度和颜色就够了 。位图很麻烦 。直线有多长,记录每个点的位置、颜色、坐标值的像素就有多少,所以文件数据也相当大 。但是正是数学描述的优势也决定了矢量的局限性,因为简单描述颜色和轮廓很容易,但是对于复杂的照片就比较麻烦,因为那些明暗过渡层次细微,轮廓复杂的计算起来就比较麻烦,这种计算是不可能的 。
总结:1位图(1)概念:位图图像上无论是直线还是圆,应用程序都会将其转换成小方块 。我们把每个小方块叫做一个像素,每个像素都有一个清晰的颜色 。(2)特点a、能表现丰富多彩的图像——图像后果b、能真实表现各种自然景物的图像c、不能任意放大缩小、图像数据大2矢量图(1)概念记录内容、形状(2)特点a、任意放大缩小、图像数据小b、对两种图像存储方式矢量图,简而言之就是通过数学计算来绘制 。在计算机中,矢量图的存储表示为描述图形基本形状的数学方程的算法 。位图,最根本的组成单位是像素,计算机必须准确存储红豆博客中每个像素的位置、颜色等信息 。矢量图形的加载速度比位图快,因为计算机中对应的方程只是描述图形(直线或曲线),而不是像素一一对应 。
关于分辨率分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精度,指显示器能显示多少像素 。因为屏幕上的点、线、面都是由像素组成的,显示器能显示的像素越多,画面就越细腻,同样的屏幕面积能显示的信息就越多,所以分辨率是最重要的性能指标之一 。
所有的图像都可以想象成一个大棋盘,分辨率的表达就是所有经线和纬线的交点个数 。当显示分辨率不变时,显示屏越小,图像越清晰 。相反,当显示屏尺寸固定时,显示分辨率越高,图像越清晰 。
图像分辨率是单位英寸包含的像素数,其定义更接近分辨率本身的红豆博客定义 。