这些你不知道的符文效果 lol上单符文

Lol单一符文(这些符文效果你不知道)
LOL符文在游戏《英雄联盟》中起着至关重要的作用 , 无论是背景故事还是游戏中 。分为黄色精密系、红色支配系、蓝色巫术系、绿色刚毅系、白色启蒙系五个派系 。

LOL符文的选择往往可以左右游戏的胜负 , 一个好的正确的符文配置可以大大提高游戏的胜率 。
符文这么重要 , 但是玩家对它了解多少呢?

这两个符文可以说是最被高估的符文了 。

先拿“恢复”操作来说 。官方对这个符文的介绍如下:

很简单明了 , 就是治疗和屏蔽的效果增强了 。这么简单直白的符文怎么会被“严重高估”呢?
问题就出在这个“治疗效果”上 。
如果我问你 , 治疗效果如何?你会惊讶的 。我与你无仇 。你为什么把我当 ?
但事实上 , 玩家意识中认为的“待遇”在《英雄联盟》中分为三类:
生活回复;
直接治疗;
增加健康 。

而[恢复]只能靠“直接治疗”来促进 。
也就是说有很多玩家认为很适合【恢复】的英雄 , 但实际上并没有盈利 , 比如我们的蒙多 。
肯定会有人说:“你放屁!在我玩蒙多之前 , 回收的面板值明显偏高 。如果我不能获得 , 为什么会有这么高的价值?”
这是因为【回收】很不诚信 , 会做假账 。
众所周知 , 英雄联盟喷泉可以治疗玩家 , 喷泉的治疗效果也可以通过【复活】获得 。换句话说 , 携带【恢复】可以加快水泉的恢复速度 。但是这部分的价值是没有意义的!更何况 , 当你满血 , 得到治疗效果的时候 , “复苏”的面板也会增大 , 这就更没有意义了 。
那是不是意味着【恢复】是一个非常通用的符文?
也不尽然 , 【恢复】的增益其实是分为两段的 , 两段是乘法叠加 , 而不是玩家普遍认为的加法 。
举个栗子:
40%健康值以下时 , 实际收益为1× 1.05× 1.10 = 1.155 。并不是玩家认为的1.15(好像也没差那么多) 。
如果其中一个队友携带了【复苏】 , 另一个正在治疗/屏蔽的队友恰好也携带了【复苏】 , 那么收益就可以被娃娃们叠加 , 变成:1× 1.05× 1.10× 1.05× 1.10 = 1.334025 。
治疗/护盾量多活1/3 。
总的来说 , “恢复”是一个不错的符文 , 但并没有很多玩家想象的那么强 。

接下来是“突如其来的冲击” 。官方介绍如下:

这个符文的描述是有争议的 。
其实和很多人想的不一样 。“骤震”的触发条件是先用位移 , 再造成伤害 。造成伤害的同时 , “骤震”生效 。而不是仅仅使用位移 。
另外【突然冲击】是5秒有效时间结束后4秒的冷却时间 。并不是说有位移有损伤就能一直保持增益 。
有些技能 , 会因为距离太近而先造成伤害再产生位移效果(或者伤害和位移都有) , 得不到【突然冲击】的增益效果 , 比如亚索的近e 。
还有一些技能 , 即使产生了类似的位移效果 , 却享受不到“突然冲击”的增益 , 比如狼人的顺发Q , 盖伦的Q , 小丑的r 。
还有一些技能 , 会先造成伤害再造成位移 , 也享受不到【突然冲击】的增益效果 , 比如王子的EQ 2连(我相信99.9%的王子玩家都会带这个符文 , 但实际上EQ 2连后面必须有A才能触发) 。
目前版本的“突然冲击”只提供7穿甲和6穿甲 。之前的7穿甲实际收益不到5点 , 晋升伤害非常有限——相比6穿甲 , 收益更高 。
如果不能享受佩戴的  , 那么背这个符文就不是鸡肋 , 而是失血 。因为同列的《血的味道》和《恶意中伤》比它好看多了 。
总结一下:触发难度一般 , 好处鸡肋 , 适合的英雄很少 , 但是喜欢带的人很多 , 有典型的宝物和符文 。


【恶意中伤】也可以算是一个很努力的老实人 , 明明很优秀 , 却不会“投简历” , 刚好遇到两个竞争对手:【血的味道】 , 一个很会做表面工作的学长和【突如其来的冲击】 。
我们来看看官方是怎么介绍的 。

简介中“移动或动作受损”这句话 , 简直把歧义表现得淋漓尽致 。