意外是亮点 。说到可玩性,就不得不提明星中的亮点和意外 。当玩家在游戏中全力开发的时候,会遇到各种各样的突发事件,可能是研究船或者工程船需要研究的科研内容,可能是来自另一个宇宙的生物入侵,可能是一个远古遗迹的发现等等 。这一系列的意外让明星们漫长的游戏不再无聊,每一次意外也不一定都是好结果,可能会导致一场意想不到的灾难,但也可能带来意想不到的喜悦 。所以《群星》中的意外事件,简直成了玩家期待的礼包,让泰空这段漫长的职业生涯变得有趣起来 。
简单的操作,复杂的游戏 与RPG和FPS游戏不同,SLG游戏的操作系统比较复杂,只需要鼠标“指点迷津”,偶尔配合键盘的几个键就足够了,尤其是在星空中 。但是,操作简单并不代表SLG游戏就好玩 。就星辰而言,获胜的条件很多,游戏中的所有操作都需要精心安排和选择 。就像《星际争霸》和《命令与征服:红色警戒》一样,简单的鼠标操作背后,是与时间的赛跑,是效率的更大计算,是战斗中的“微控”,包含着玩家数百甚至数千小时游戏时间的练习 。建筑的位置和顺序被玩家反复测试 。实时策略是这样的 。星辰这种内容更多、选择更突然的战略游戏,需要玩家花费更多的精力和脑力来排兵布阵 。通常情况下,一场战争不会持续很长时间,但外交在战争的部署和防御上花了很多时间 。
细节也是精雕细刻 在游戏《群星》中,玩家往往会看一整张星系地图,就像《点 》一样,舰队的调动只是点这里点那里,很少近距离观看游戏 。但是,这就是游戏框架设计,Paradox Interactive公司在 建筑和船只的细节上并不偷懒 。不同种族有不同风格的建筑和船模,所以我经常放大看不同的建筑,不粗糙等等 。
我们的旅程是星辰大海 演明星越多,对一些政治问题的感受越深 。当你在这个宇宙中拥有了一个帝国,你不仅拥有了一个强大的国家和舰队,也意味着工作量的剧增 。你要担心你的物质是否入不敷出,你的国民幸福感是否在降低,犯罪率是否在上升 。你要担心周边国家对你的眼光,担心国内不同派系之间的竞争 。这种大量的内容也是我只玩了一段时间“星星”的重要原因 。每次赢了,总会有很大的成就感 。毕竟我们的征途是星辰大海 。
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