我们的征途在星河璀璨的宇宙深处 璀璨的深处

明亮的深处(我们的旅程在银河系明亮的宇宙中)
SLG游戏:考验人脑的游戏 SLG游戏就是“战争策略游戏”,分为“即时战略”和“回合制战略”,两者都是帝国时代和文明时代的著名代表 。不过即时战略和回合制战略都有一个共同点:“战略” 。看到这个词,你会想到战争 。想到战争,自然会想到战术 。这是SLG游戏的核心内容和亮点 。相比RPG和FPS游戏,SLG游戏不需要这么高质量的游戏细节,自然对电脑配置的要求也不会太高 。这就大大降低了玩家的门槛,但是对于玩家来说,上手SLG游戏是非常容易的,要想玩的还算不错还需要付出很大的努力 。
【我们的征途在星河璀璨的宇宙深处 璀璨的深处】
飞出地球,来到下一盘以星星为孩子的大棋局 。《星辰》的游戏背景是宇宙中的星系占领星球,扩张自己的星系,壮大自己的舰队,与外星种族争夺地盘 。从游戏开始,玩家可以选择自己的种族,以及自己的种族性格和能力 。游戏中,不同种族对星球的生存要求不同 。你可以不顾国家要求采取强硬措施,但你要面对造反的后果 。作为一个超高科技的宇宙种族,玩家甚至可以观察一些星球的科技落后程度,看着它们从原始社会一步步成长起来,从而体验现实生活中“外星人”的感觉 。与其他SLG游戏相比,明星的格局很大,并不局限于“一战”,而是真的需要玩家有“战略”眼光 。因为暂时的劣势,你可以选择向大臣进贡积蓄力量,也可以选择游说他人联手抗敌 。对于明星来说,一场战争并不能决定比赛的最终胜负,有可能从战争中胜出 。
“4E”准则是核心 。SLG游戏有一个共同的规则 。基本上没有一款SLG游戏能跑出这个规律,也就是“4E”规律,即探索探测,拓展扩张,剥削挖掘,消灭淘汰 。这个准则不仅勾勒出了SLG游戏的轮廓,也体现了SLG游戏的玩法,那就是壮大自己,消灭敌人 。比如《命令与征服:红色警戒》,相信对国内玩家的成长有着重要的作用 。这款标准即时战略游戏一开始首先要做的就是为你的士兵设定规定的地图绘制路线,也就是古代侦察兵的角色,同时寻找物资和探测敌人动态 。之后就是先建矿发展经济,然后随着建筑的增加,占领的领土越来越大,但这不是胜利的条件,只有彻底消灭敌人才能取得胜利 。
如果不能改变,就做到极致 。可以说“4E”法则存在于每一款SLG游戏中,比如《命令与征服:红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》等 。很难对这一规则做出任何改变,但Stars做了一些不同的事情 。如果改变不了,那就做到极致 。Stars确实将“4E”法则发挥到了极致 。从探测开始,探测工具就是一艘研究船,但与《红色警戒》的游戏不同,在《群星》的世界里,需要扫描一颗又一颗的星星,然后完成探测,才能建造大楼 。完成之一步需要很多时间,后续的拓展和剥削都是以此为基础的 。不是简单的消除地图上的“战争迷雾”,而是需要时间去探索 。
看起来这样的扩张并没有那么复杂,其实不然 。“星星”是一个耗时的游戏 。很多时候让“星辰”游戏里发生更多的事情,比如资料片后的反叛 。如果玩家只是一味的扩张,无视星球公民的幸福感和犯罪率,那么这样的帝国是非常危险的,随时会被告知叛乱 。这将导致物质剥削急剧减少,从而影响后续发展 。《星辰》在游戏中加入了“思潮”的设定,帝国会根据你的设定发展不同的思潮派对 。如果处理不当,难免要面临国改之类的事件,让玩家切身感受到“水能载舟,亦能覆舟”,可见《群星》中的资料片并不是单纯的建造 。
在挖掘方面,星辰也是别出心裁 。不同的恒星有不同的特性和不同的矿物质 。但是有些物资丰富的星球可能并不适合玩家选择的种族,所以需要在贸易市场购买一批适合该星球环境的奴隶进行剥削 。但与此同时,玩家要考虑星球上建筑的选择 。不同星球上的行政区、发电区、矿产区的数量并不相同,所以合理的安排需要玩家精心设计和计算 。
至于SLG游戏胜利的关键,消灭敌人似乎不再像明星那样突出 。玩家可以选择各种胜利条件,科技胜利,经济胜利等等 。当然也可以控制胜利,消灭一切敌人,统一宇宙大局 。这样的数量取胜设定也体现了明星与其他SLG游戏的区别,也给了玩家一个思考战争是否是唯一取胜之道的机会 。这和《群星》《文明》很像 。科技、经济、军事、文化等等对于一个国家来说都是不可或缺的,但又不能面面俱到,于是接连出现的问题就摆在了玩家面前 。《星星》将“4E”法则发挥到了极致,让游戏充满了可变性和选择性,大大提高了可玩性 。唯一的缺点就是需要大量的时间和耐心,才能真正体验到这个游戏的乐趣,以及它带给玩家的思考 。