游戏厂商寻找新玩家的突破口:私域社群流量
最近很多游戏厂商都将目光投向了一些社群流量平台 , 例如:近日在各个渠道公测的《庆余年》手游 , 早在今年年初 , 就与另一新兴社交平台NOKNOK开展了深入合作 。 《罗布乐思Roblox》发布了一条公告 , 确认其开发者运营团队即将入驻社群工具Fanbook , 旨在提高社区创作者之间的协作效率 , 助力创作者们生产更多优质内容 。
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玩家群体对于垂直领域的社交渴望 , 自始至终就没有减弱过 , 从私域社群获取用户 , 似乎已经成为游戏厂商们寻找新玩家的突破口 。
基于游戏兴趣产生的裂变效应 , 远比我们想象中强烈 。 聪明的游戏厂商已经察觉到这个机会 , 开始以官方身份针对性入驻各种游戏社区平台 。 凭借便利的社群聚拢工具 , 再偏门的品类爱好者群体 , 都有可能自发膨胀至可观的规模 。 这些目标特征明晰且触达容易的用户 , 如果碰上定位对口的产品 , 所迸燃出的火花难以估量 。
其实在2015年的时候 , 主打游戏社交功能的Discord , 以「小众产品」的形象在海外悄然上线 。 当时没人能想到 , 它在短短几年时间中 , 一路高歌猛进 , 迅速成长为令各大行业巨头侧目的庞然巨兽 。 正式上线的三年后 , Discord注册数已经突破了2亿 。 高速增长的影响力 , 令很多游戏之外垂直领域的爱好者融入其中 , 触达范围进一步拓展 。
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国内互联网人自然不甘落后 。 截至今年三月 , 已有数款主打游戏领域的垂直社交产品投入运营 。 虽然其中大部分遵循了Discord的逻辑 , 但或多或少都彰显出了自己的特色风格 。
「好说」 , 是其中较为出名的一款 , 已于2021年10月正式上线 。 这款产品给人最深的印象莫过于丰富而细致的聊天频道设定 。 除了大家耳熟能详的热门大作外 , 通过搜索 , 你会惊讶地发现 , 就算是极端偏门的小众作品 , 在这儿都有可能存在着专属的讨论场所 。
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「NOKNOK」 , 也是新近流行起来的垂直游戏社交产品 。 或许是为了体现出玩家们的情怀一面 , 它在开启后就立刻蹦出非常复古的像素风格开屏 , 用户默认头像阵列与交互按钮部分 , 也均采用了像素设计 , 简洁且不失怀旧 , 入住的游戏厂商也是比较多的一款产品 。 除了能够自建频道外 , 相对于其他产品 , NOKNOK最大的特色可能体现于对第三方平台的友好兼容性上 。
「开黑啦」 , 相对而言算是启动运营比较早的一家 , 专注方向也较为明确 。 它所主打的功能就是开黑招募与群语音功能 , 针对品类以PC游戏为主 。 整体框架视觉上也与Discord更为接近 。 优势方面 , 语音质量佳、无广告、海外专线等特点 , 都令其吸引到了相当数量的用户人群 。
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除了这些 , 市面上还存在Fanbook、Mew等产品 , 都可归纳为“功能接近 , 侧重不同” 。
在年轻一代眼中 , 「游戏社交」绝非伪命题 。 玩游戏这个概念已从旧思维下完全独立的个人行为 , 逐渐转变为各环节都充满沟通交流元素的群体活动 。
拿中小型厂商来说 , 搭建完全自主的传统社区 , 成本相对昂贵 , 性价比往往不高 。 但若是以认证后的官方身份 , 入驻已有流量基础的外部品牌频道 , 可以很大程度降低自己在宣发管控上的投入 , 同时还能快捷地获取已成规模的优质私域玩家流量 , 无需担心遭遇流量被导向外部等负面问题 。 这些肉眼可见的优势点 , 促使他们更倾向于选择这种实惠且安全的合作模式 , 以替代相对传统的旧社区手段 。 它们未来究竟能为整个游戏市场带来多大的正向加成 , 我们拭目以待 。
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