这款创下10亿玩家奇迹的街机游戏,仅用36秒就让全世界亏损了1.2亿!

这款创下10亿玩家奇迹的街机游戏,仅用36秒就让全世界亏损了1.2亿!
“我吃,故我在”
【这款创下10亿玩家奇迹的街机游戏,仅用36秒就让全世界亏损了1.2亿!】在当今的游戏市场,玩家们几乎每天都能听到新游的消息,而能够被我们称为“神作”的经典作品也比比皆是,但在真正的游戏世界中,能够以“神”这个字来称呼的,恐怕只有一款 。它不仅是游戏史上的一座里程碑,更是直接改变了人们对游戏的态度!一个黄色的圆,留出一个三角形缺口当作嘴巴,就这样,史上最成功的街机游戏诞生了 。
1979年的某天,南梦宫公司的一位游戏设计师——岩谷彻正准备拿起面前的一块披萨美餐一顿时,突然发现这个缺了一角的披萨看上去十分有喜感,因此,他便立即与另外四人合作,历时1年零5个月,完成了这部开创了整个游戏史的经典作品《Pac-Man》,也就是我们常说的《吃豆人》 。
可能大家在听到《吃豆人》的名字时,第一时间想到的应该是在FC平台上的那款经典游戏吧,但其实这款游戏最早是由南梦宫在1980年发行在街机平台上的,后来美国的Midway公司取得了北美地区的代理权,将其正式投向美国市场的时候,《吃豆人》仿佛成为了一颗深水炸弹,在当时以《太空侵略者》等射击游戏为主的街机游戏市场掀起了一股轩然大波 。
为什么这么说呢?因为当时的“游戏”二字几乎代表的就是“男人的浪漫”,以《太空侵略者》为首的飞行射击类游戏仿佛也给游戏下了定义:宇宙、科幻、枪战 。但吃豆人的出现,仿佛宣告着“游戏是属于所有人的!”也正是凭借着自己与前者截然相反的游戏特性,主打诙谐幽默牌的《吃豆人》很快就赢得了女性和儿童的喜爱,也正是从此时起,《吃豆人》的王朝开始了 。
在不少媒体的采访中,岩谷彻也曾经如此说道:
“我制作吃豆人的本意就是为了吸引女性玩家 。在它之前,市场上是没有家庭游戏的,想玩游戏的人们只能去街机厅,而那里是男孩们的天下,又脏又臭 。所以我们想吸引女孩们加入游戏的队伍,这样街机厅就会变得干净一些了 。”
而立志让游戏变得大众化的岩谷彻不仅完成了自己的愿望,甚至还做得十分完美!
《吃豆人》的设计可能在玩家们的眼中相当简单,但实际上却并不是这样,虽然《吃豆人》的游戏玩法不如当时的热血类游戏那么硬核,但我们其实忽略了当时的那些游戏在“硬核”背后所隐藏的“死板”,它们的游戏过程虽然紧张刺激,但等玩家们熟悉之后,就会觉得这些游戏的流程过于单一,却少了一丝趣味感 。
直到如今,许多的游戏厂商都在不断尝试让游戏变得更加“智能”,试图让游戏中的AI能够随着玩家不同的行为,从而做出不一样的反应,而看似简单的《吃豆人》其实是最先尝试这一做法的:
在游戏中,玩家们所要面临的敌人只有四个颜色不一的幽灵,它们会紧紧跟在我们的身后,我们只要稍有不慎被它们碰到,就会一命呜呼 。而它们唯一的面部特征就是眼睛了,这可并不是为了让这些幽灵看上去更加可爱,而是游戏中的关键信息之一,因为它们眼睛盯着的方向就暗示了它们将会向哪个方向移动 。
而且游戏中红、粉、蓝、橙四种颜色的幽灵,它们的“个性”也是不同的:首先是红色的幽灵“blinky”,它代表着执着,意味着它会紧紧追着玩家跑;而粉色幽灵“pinky”则代表着预知,它会埋伏在玩家可能经过的路线上;蓝色幽灵“lnky”代表着变化,它有时会像红色幽灵一样追着玩家跑,也会像粉色幽灵一样提前埋伏;最后的橙色幽灵“clyde”,它代表着随意,行动路线完全随机,但它却反而是玩家们最容易碰到的……
就这样,《吃豆人》仅仅发售了几个月后,游戏市场上就被“迷宫”、“躲避怪物”之类的游戏所充斥了 。甚至当时还诞生了一大批专门研究“吃豆人战术”的攻略,这也是“游戏攻略”这一市场形成的初期 。而这款随机性高的“休闲游戏”也让所有玩家都其乐融融,无论是新手还是高手,大家都能在《吃豆人》中找到属于自己的快乐 。
在《吃豆人》发售40年后的今天,它所获得的种种荣誉依旧值得后人不断追赶:《吉尼斯世界记录玩家版2010》中“最著名的游戏角色”、2005年被吉尼斯评为“最成功的街机游戏”、与此同时,它还是华盛顿国家档案馆仅有的三款游戏之一,甚至在整个美国,有超过94%的人都知道《吃豆人》的鼎鼎大名,另外,据不完全统计,在20世纪,玩过《吃豆人》的玩家加起来足足有10亿不止!