#差评#竟然还有人捧着字典玩下去。,这款游戏的文本量高达上百万( 二 )


【#差评#竟然还有人捧着字典玩下去。,这款游戏的文本量高达上百万】这就是《极乐迪斯科》最有特色的一点:详细到极致的文字描写 。 喜欢这种风格的人会爱到不行 , 玩不来的人会觉得“这是个什么玩意儿” 。。。
但是 , 正是这种文字风格才让《极乐迪斯科》独一无二 , 那么 , 接下来我就来给大家捋一捋还有哪里独一无二 。
详细到极致的文字信息 。 这我就不用多解释了吧 , 差友们如果去玩这款游戏的话多半会有一种在读小说的感觉 , 场景、人物、内心、对话 , 所有的内容全部都能用文字来呈现 。
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超级无敌多的分支选择 。 比如你和一个NPC对话 , 有选项是很正常的事儿 , 很多游戏都要玩家做出选择 。 但是你见过5个选项的吗?6个选项?7个选项呢?
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当然 , 你的选择会影响到以后的对话和剧情 。 游戏里的主角有生命值和士气值 , 你在游戏的最开始可以选择主角不同的点数 。
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如果你选择的初始数值只有1点士气值的话 , 那么做出的选择请一定要小心 , 因为一旦做出了错误的选择 , 士气值可能会-1 , 这样会直接让士气值归零 , 然后立刻结束游戏 , 打出其中一个结局:
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别问我怎么知道的 。。。
这也是《极乐迪斯科》硬核的一点:一切选项和行为具有不确定性 。
在游戏中 , 玩家要做出一些行为 , 有些行为可以重复进行 , 但有些只有一次机会 , 无论成功还是失败都没有回头路 。
这个行为的成功率具体要看你的点数是不是与这个选择相对应 , 比如下图 , 系统显示我这个的成功率比较高 。
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但是这并不代表一定就会成功 , 我曾经在一个成功率高达92%的决定中失败了 。。。
当然 , 我也遇到过成功率只有36%的情况下成功了 , 每次点击鼠标的那一刻都贼刺激 。。。
不确定性也就算了 , 作为一款硬核探案游戏 , 硬核的探案方式始终贯穿其中 , 我才在游戏中度过了一天时间 , 给大家看看我手头的任务:
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做警探真特么累 。。。
除去最核心的文字内容 , 由于搜集线索需要去许多不同的场景 , 《极乐迪斯科》的画面也充满了艺术气息 。
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一些场景充满了细节 , 但是一些背景又像油画一样有过涂抹 , 角色和技能卡片也都像是油画一样 , 整体的风格看着非常舒服 , 并没有和硬核的游戏体验产生任何冲突 。
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林林总总说了这么多 , 相信看到这里的差友也对《极乐迪斯科》这款游戏有个基本的了解了 。
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这款背景设定在50年代战后落魄城市的游戏有着太多映射现实的场面 , 罢工的工人、没教养的小屁孩儿、落魄的旅店、人与人不同想法的冲突、复杂错乱的内心思绪 。。。
还有酗酒到连自己名字都记不清的男主角 , 这也是故事最开始的场景 。
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《极乐迪斯科》从来就不是什么大众游戏 , 在这个“手游氪金满天飞 , 3A大作打半折”的时代里 , 没有几家公司愿意花五年多的时间开开发一款文字量达到上百万的超高质量“文艺复兴”游戏 , 同时还有着十分硬核的玩法和对话 。