2005年9月,史玉柱的网游征途开发完毕,然而

2005年9月,史玉柱的网游《征途》开发完毕,然而,盛大抢先一周发布了自己旗下的3款免费游戏 。万幸的是,《征途》的核心设计在装备道具上,说白了就是“靠卖道具赚钱” 。
在史玉柱眼中,玩家分为2类:一类是舍得花钱,花几万块钱买虚拟装备都不会心疼的;另一类是没什么钱,但是有大把时间可以用来消磨,甚至希望能从游戏中赚点钱的 。
【2005年9月,史玉柱的网游征途开发完毕,然而】《征途》将赚钱的着眼点放在那些有钱人身上,只要花钱,就能得到更好的游戏体验;剩下的多数玩家其实都是配角,他们存在的意义就是让肯花大钱的人感到物超所值 。
《征途》其实就是个“烧钱的窟窿”,在这个游戏里,只要有钱就能称王,有钱的玩家疯狂地购买装备,一套装备下来,《征途》起码可以进账好几万,有些顶级的装备甚至要上百万!
史玉柱对人性了解的特别透,比如人的好胜心、虚荣心…,没有好的装备,一个160级的玩家甚至打不过一个100级的玩家;但如果你足够有钱,买足够好的装备,甚至可以做到“一个人就能把一个国家给灭了” 。
《征途》成了有钱人的炫富平台 。而《魔兽世界》则不同,魔兽世界里面的人多数都是凭借升级来换取装备,你如果想得到整套装备,除非你出一个天价 。
也许正是因为《征途》将定位放在赚有钱人的钱上,史玉柱才能将这款网游做的如此火爆,并让巨人网络最终在纳斯达克上了市 。
游戏是把双刃剑,它在让人放松的同时,也会让人上瘾;希望家长朋友们能够对孩子进行合理引导,千万不能让孩子沉溺其中 。#塑造精英二代#(文|@高效学习教练)

2005年9月,史玉柱的网游征途开发完毕,然而

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