科技快讯 B站深绑索尼再造游戏印钞机外,需好好拜师Aniplex抛开哔

#科技快讯# 【B站深绑索尼:再造游戏印钞机外 , 需好好拜师Aniplex】抛开哔哩哔哩 (以下简称B站)以长期以游戏营收作为视频网站主要营收来源的“奇特”商业模式不提 , 作为国内的互联网公司 , B站似乎总是有一种能力将自己的合作伙伴转化为持币入场的股东 。
腾讯作为早期投资者之后最近也一直在不断增持加码 , 在2018年年末B站宣布了与阿里旗下淘宝网的合作协议 , 结果隔年淘宝中国就高调入股B站 , B站也成为了国内为数不多能够获得两家巨头持股却还能勉强独善其身的互联网公司 。
4月9日 , 又一家原先的合作伙伴也决定成为了股东 , 这一次则是被游戏玩家们戏称为了“大法”的索尼 。
4月9日 , B站和索尼公司同时宣布 , B 站获得索尼 4 亿美元的战略投资 。索尼将通过旗下全资子公司索尼美国(SCA)对 B 站新发行的 Z 类普通股进行认购 。交易完成后 , 索尼将通过其子公司持有 B 站已发行股份总额的约 4.98% 。
B站深绑索尼:再造游戏印钞机外 , 需好好拜师Aniplex
根据B站于最新的一份年报显示 , 索尼获取B站 4.98% 的股份后 , 将成为后者第六大股东 , 排在前五的依次是:陈睿(董事长)、腾讯、徐逸(创始人)、阿里和正心谷创新资本 。由此可见 , 索尼将成为了第三家用真金白银看好B站发展前景的行业巨头 。
在声明中 , B 站董事长陈睿表示:“此次战略合作将有助于我们为用户带来更优质的内容和更好的服务体验 , 特别是在动画与游戏领域 。我们期待能与索尼在更广阔的领域共同携手 , 满足用户不断增长的文化和娱乐需求 。”
在不久前发布的2019年Q4财报中 , B站的游戏营收首次降低到总营收的50%以下 , 这种情况似乎显示出B站开始逐渐摆脱掉对游戏业务的过度依赖 。但从另一个角度来看 , 曾经成为B站主要收入来源的索尼旗下 Aniplex 手游《Fate/Grand Order》(以下简称 FGO )已经明显开始进入营收衰退期 , 而短期来看想要维持一份足够体面的营收数据 , B站依然需要仰赖游戏业务 , 这也意味着他们急需找到下一个FGO 。
离不开游戏的B站背靠索尼后:解决FGO版权之忧、意图再复制个 “FGO”式印钞机
事实上 , B站很不愿意外界将其称为一家游戏公司 , 上市前由于甚少披露详细的财务数据 , 关于B站到底靠什么挣钱一直也都是众说纷纭 。直到B站上市前的招股书正是公布 , 所有人才发现一直被认为是视频网站的B站 , 原来是游戏支撑着这样一家被用户戏称为“用爱发电”的商业公司 。
根据B站当时的招股书披露信息 , 通过代理 FGO 等游戏 , B站 2017年的游戏收入超过20亿元 。游戏占总收入的比重也从原本的65%左右增加到83.4% 。其游戏收入主要来自于两款游戏 , 分别占到全部游戏收入的71.8%和 12.7% , 从从市场反响已经各种第三方下载量的统计数据来看 , 这两款游戏应该分别为 FGO 以及《碧蓝航线》 。
【科技快讯 B站深绑索尼再造游戏印钞机外,需好好拜师Aniplex抛开哔】B站深绑索尼:再造游戏印钞机外 , 需好好拜师Aniplex
FGO 的吸金能力毋庸置疑 , 根据Sensor Tower在今年2月对 FGO 的营收情况进行的统计显示 , 自2015年在日本上线以来 , 这款二次元IP手游已在全球的营收已经超过40亿美元 , 约33亿美元(占总额的81.5%)还是来自日本国内 。2019年 , FGO在日本App Store畅销榜的成绩相对稳定 , 全年共有超过80天获得畅销榜第一 。中国玩家则为FGO贡献了4.16亿美元的收入 , 占总额的10.4%;美国玩家的支出排名第三 , 约1.518亿美元 , 占游戏收入总额的3.8% 。
也正是如此强大的吸金能力 , 带动了B站连续多个季度游戏业务的快速增长 。但仅仅只有如此单一的收入来源显然无法说服华尔街那些视持续高增长为最高标准的投资者 , B站后续也上线了包括《碧蓝航线》、《明日方舟》、《崩坏3》、《梦王国与沉睡的100王子》、《RMBY》、《BanG Dream》、《无法触碰的心》、《梦之祭》、《一血万杰》、《神代梦华谭》等一大批代理甚至自研的游戏 , 但不论在市场上的声量还是吸金能力都无法与FGO匹敌 。