2002年,马化腾就开始关注网游领域了,当时,美国的网游市场已经开始火爆

2002年,马化腾就开始关注网游领域了 。当时,美国的网游市场已经开始火爆,马化腾和曾李青考察之后越发觉得网游市场的前景看好 。回国之后,马化腾便成立了腾讯公司网游部,王远任总经理,全权负责腾讯的网游业务运营 。
进入2003年初,中国网游市场愈加火爆,这使马化腾如坐针毡,因为他的团队仍在讨论是否正式进军网游市场 。网游市场的严峻形势迫使马化腾必须尽快做出决断,最终,在曾李青的坚持下,董事会决定进军网游市场 。
2003年5月,腾讯与韩国Imazic公司成功举行洽谈,获得了该公司网游产品《凯旋》的中国代理权 。《凯旋》是一款由韩国Imazic公司开发的全新3D网络游戏,能给广大中国网友带来一种全新的美好体验,《凯旋》一经推出就取得了不错的成绩,游戏用户数量节节攀升,游戏好评也铺天盖地 。
在《凯旋》开始在中国网游市场上线公测10天后 。曾李青带领的网游团队推出了集众多中小型游戏于一体的游戏平台——QQ游戏 。面对联众和中国游戏中心等游戏大户,QQ游戏当仁不让,以强大的QQ用户为后盾,很快就取得了实质性进展 。随后,曾李青又引入道具设计和虚拟形象等,使QQ游戏平台更趋人性化,吸引了更多的QQ用户 。
2004年2月,微软中国区前总裁唐骏加入盛大网络,在他的努力下,盛大网络于同年5月13日在美国纳斯达克成功上市 。11月,盛大继成功收购美国ZONE公司之后,又收购了当初的《传奇》供应商——韩国的Actoz公司,并彻底解决了《传奇》的版权问题 。与此同时,朱骏最终赢得了《魔兽世界》的中国区代理权 。《魔兽世界》将九城带上了一个新的历史高度 。2004年10月,九城在美国纳斯达克成功挂牌上市,股价从每股17美元一路飙升至25美元,再造中国互联网行业的神话 。几乎与此同时,腾讯在香港成功上市,马化腾手中积聚了大量自由资金 。2004年,史玉柱正式进军网游行业 。
2005年6月,马化腾投资3000万元,耗时两年打造的自主网络游戏《QQ幻想》终于和广大网友见面 。《QQ幻想》的出现,竞争优势独特而明显,上线不久,就占据网游世界的一壁江山 。
2005年末,在“自主研发”和“国外引进”之间举棋不定的马化腾也终于拿定主意,一边努力代理国际成熟游戏品牌,一边积极自主研发游戏品牌,这样进可攻、退可守,能始终以最佳的状态面对竞争市场 。
2005年10月,将《QQ幻想》成功推向网游市场后,马化腾再接再厉,花费巨资收购了深圳网域科技公司19.9%的股份 。马化腾坦言:“这次收购,将使腾讯游戏团队在技术和运营方面再上一个新的台阶 。”
2007年,是网游行业集体发热的一年,金山、完美时空、巨人等网游公司先后崛起,张朝阳推出的一款《天龙八部》也力挺搜狐,使得其在美国纳斯达克的股价一路升至59.49美元 。
一款《传奇》成就了盛大和陈天桥,《魔兽世界》也让九城和朱骏名噪一时,无疑都确立了在中国网游行业的巨头地位 。通过综合分析盛大和九城取得巨大成功的经验,马化腾认为,代理国外成熟品牌才是发展网游产业的硬道理 。
韩国网游《地下城与勇士》刚好进入中国市场 。马化腾则不动声色地和韩国方面取得了联系,先于国内各家公司表述了自身的实力和代理意图 。12月15日,韩国方面宣布《地下城与勇士》的中国合作方,各家网游公司翘首以待 。当天下午,腾讯与韩国三星电子和游戏开发商Neople签约,正式获得了韩国最新网游《地下城与勇士》的中国代理权 。这款网游在此之前被国内各家网游公司看好,盛大、九城、网易都被看做是夺魁的热门,但最终还是马化腾棋高一招,使《地下城与勇士》“花落”腾讯 。
签约之后,马化腾表示将全力推动这款游戏的中国本土化 。在腾讯团队的大力推动下,《地下城与勇士》掀起了中国网络游戏的又一次热潮,也让马化腾真正尝到了代理网游的甜头 。马化腾也不忘在自主研发方面倾注精力,腾讯的网游团队先后推出了《QQ幻想》、《QQ三国》和《QQ飞车》,市场反响都很不错 。马化腾正式确立了腾讯网游的发展方略,即自主研发、联合运营和外国代理 。
2008年的统计数据显示,中国网络游戏市场总值达到207.8亿美元,而网易、搜狐和腾讯都成功跻身排行榜前10位 。
【2002年,马化腾就开始关注网游领域了,当时,美国的网游市场已经开始火爆】

2002年,马化腾就开始关注网游领域了,当时,美国的网游市场已经开始火爆

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