提起国内的游戏市场 , 腾讯和网易这对相爱相杀的死对头 , 一定是绕不开的名字 。 一方面 , 这两家公司分别是国内市场规模第一和第二的游戏大厂 , 占据了整个游戏行业的半壁江山 , 竞争的关系尤为激烈 。 另一方面 , 两家公司的战略和布局又有着明显的细节化差异 , 分别代表着不同的发展路线 , 尤其引人深思 。 近日 , 有媒体曝光了腾讯和网易的海外布局成果 , 引起了不少玩家的讨论 。
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根据报道 , 腾讯近两年内接连收购和投资了数百家游戏公司 , 平均每三天就投资一家 , 刚全资收购了加拿大游戏开发公司“InflexionGames”没几天 , 腾讯又宣布收购了位于马德里地区的TequilaWorks工作室的多数股权 。 而对于这些投资的公司 , 腾旭一贯的战略方针是“散养” , 既不过多的干涉 , 也不提供有效的帮助 , 只是大方的给钱而已 , 这也是其能如此顺利的收购公司的重要原因 。
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【【游戏迷】腾讯和网易海外布局成果曝光,《逆水寒》海外布局成果】而网易方面 , 最喜欢干的事情则是做独立研发 。 网易日前高薪聘请了《如龙》系列的制作人名越稔洋 , 由他牵头组建了坐落于日本的“樱花工作室” , 并且马不停蹄的开始了新游戏的开发 。 根据Fami通报道 , 樱花工作室目前有三个开发团队 , 分别在研发一款“与独特伙伴一同冒险的动作RPG” , 一款“热门游戏系列的战斗新游”及一款“合作对抗凶猛庞大的敌人的原创IP动作游戏” , 充分利用了明星制作人的影响力 。
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从具体表现来看 , 腾讯和网易布局的差异非常明显 , 一个买买买 , 一个则铁了心搞自研 。 而面对这种差异 , 玩家们也发表了自己的看法 。 有人就表示:对比之下 , 网易更像是一个存粹的游戏厂商 , 而腾讯则是依靠着渠道进行广撒网式的投资 , 两者各有千秋 , 都找到了自己最擅长的方式 。
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诚如这些玩家所总结的一样 , 腾讯之所以是全球最大的游戏公司 , 跟其社交媒体强大的宣传推广能力息息相关 。 因此 , 腾讯不需要花费太大精力去研发新产品 , 只需要做好营销和代理发行就能赚的盆满钵满 。 而网易作为国内最早一批做游戏的厂商 , 曾经在代理游戏上吃过大亏 , 因此一直秉持着自主研发的道路 , 一门心思的修炼内功提升技术储备 , 每一步都走的既辛苦又扎实 。
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事实上 , 网易已经是国内乃至世界层面 , 游戏技术储备最过硬的厂商之一 , 而这种技术储备 , 也让其在面对市场新概念和新变化时变得游刃有余 , 比如近两年被互联网行业鼓吹的“元宇宙”技术 , 在国内就是由网易率先实现技术雏形的应用的 。
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说到网易对元宇宙的应用 , 还要回到2020年 。 当时 , 网易承办了二届国际分布式人工智能学术会议DAI , 受限于疫情所导致的交通问题 , 网易因此决定在旗下古风网游《逆水寒》中举办线上峰会 。 《逆水寒》本身就是市面上画面表现最好的网络游戏 , 能够为用户提供出色的虚拟现实临场感 , 而为了能够实现此次虚拟峰会 , 网易也组织整合了旗下多个部门 , 提供技术支持 。
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在网易伏羲实验室的设计下 , 网易的技术团队在短短几个月时间里突破了诸多技术难点 。 让会议最终实现了网页即开即用、游戏内播放PPT、每个会场场景中超过300人同时在线等功能 , 参会者不仅可以与其他参会者互动 , 体验沉浸式语音聊天 , 还能随时在游戏中查看PPT、进入不同分会场 。 而在此之后 , 网易又优化AI沉浸式会议体验 , 将智能捏脸、表情动作迁移、虚拟社群、虚拟接待、VR虚拟现实等体验一一实现 。 类似这样的技术储备 , 在网易旗下比比皆是 , 可以说 , 面对游戏市场的任何风吹草动 , 网易都能利用自身的力量来迅速应对 。
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一个是利用渠道和资本的力量买遍全球 , 一个是坚持自研积累技术 , 腾讯和网易的不同布局 , 你更喜欢哪一种呢?
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