全神格数据分析详解破坏:伤害增幅24% , 伤害减免30% , 普攻伤害30% , 因为有以攻代守、主场效应等词缀存在 , 普攻伤害会被稀释 , 根据自身面板计算 , 例如自身有40%普攻伤害词缀的情况下 , 一般普攻BD , 普攻伤害占比70%~80% , 取中间值75% , (170%/140%*75%+25%)*124%=144% 。假如自身0普攻词缀则是152% , 暂时以此判定 , 增伤52% , 减伤30% 。
冰霜:伤害增幅42% , 增加迟缓上限层数6 , 11层迟缓的条件下降低38.4%攻速 , 等效为减伤 , 缺点在于起手怕死 , 另外假如对面小弟轮流上不吃这个 , 同时减攻速也有没有实际减伤 , 不能阻止被一刀秒 , 超时狂暴以后毫无卵用等等缺点 。长处有比如早期阶段 , 1级冰霜神格的性价比相称高 , 高增伤 , 迟缓可以赌图 , 还有拔刀斩和迟缓配合可以让有技能读条的boss有等于无 。增伤42% , 减伤38.4% 。
神圣:伤害减免33% , 敌方生命上限降低30% 。等效为增伤42.8%,减伤33%
暗影:中毒伤害105% , 伤害减免33% , 中毒减抗24% 。敌人抗性越高增伤越多 , 对50%抗性增伤48% , 对20%抗性增伤30% , 对0抗性增伤24% , 中毒伤害一般较低 。虽然对高抗表现尚佳 , 但是同等级抗性克制你的boss就算带暗影也吃亏 , 还不如sl , 综合以20%抗计算 。增伤30% , 减伤33%
聪明:伤害增幅18% , 随从数量增伤6% , 伤害减免30% , 目前版本没有特殊优秀的多随从bd , 一般单随从抗打 , 或者后排带个单核 , 再多也没意义了 。考虑2随从 , 增伤30% , 减伤30% 。
生命:6秒回血12% , 75%血以上增伤54% 。生命吸取在星图基本是随便拿 , 除了召唤类bd其他的都不会缺回血 。增伤54% 。
意志:生命上限45% , 伤害增幅24% , 伤害反射22.5 。生命上限是大小斧头的有效词缀 , 以大斧为例 , 会增加普攻附带的异常伤害 , 5星的真实伤害 , 燃血的攻击增加 , 算是大斧必选 。增伤大概在50%以上 , 减伤等效31% 。
希望:流血伤害105% , 伤害增幅15% , 伤害减免24% 。和冰霜同理 , 开荒期1级希望用来触发荆棘之毒很方便 , 流血的伤害增益就不要想太多了 。增伤15% , 减伤24% 。
战斗:格挡后8秒内 , 伤害增幅45% , 伤害减免36% 。
幸运:闪避后8秒内 , 回复9%生命 , 攻击速度15% , 伤害增幅45% 。幸运神格的15%攻速和破坏一样计算 , 算人物已经200%攻速 。(215%/200%*75%+25%)*145%=153% 。可惜没有防备端 。增伤53% 。
空间:伤害增幅24% , 伤害减免30% , 每1距离伤害增幅3%最高36% 。一般考虑8距离吧 , 增伤48%减伤30% 。
时间:每4秒伤害增幅8.4% , 伤害减免4.5% , 最多9次 。持久战之王 , 叠满增伤75.6% , 减伤40.5% 。
灵魂:开场护盾45%生命 , 有盾增伤54% 。
【不朽之旅神格有哪些 全神格数据分析详解】日曜:每3秒灼烧当前生命4.2%(精英3% , BOSS1.8%) , 敌方<60%生命时伤害降低36% , 受伤增加36% , 单体bd补输出非常优秀的神格 。假设你输出是单体的 , 群怪阶段只需要30秒就可以让小怪烧到60%血量 , 可以占总输出的30%左右 。后续再提供增伤减伤 , 群怪等效为增伤60% , 减伤36% , 缺点在起手等于没有减伤 , 很轻易死 , 和冰霜类似 。
月光:CDR15% , 伤害增幅52.5% , 生命吸取15% 。召唤流以外非常实用的神格 , 高增伤 , 缺点无减伤 。
星辰:使用每个元素10秒内伤害增幅10.5% , 伤害减免7.5% 。除了混沌以外没有适合带各元素伤害技能的 , 双持混沌也比较弱势 , 不推荐 。4层情况下 , 增伤42% , 减伤30% , 并不优秀 。
火焰:燃烧伤害105% , 伤害减免33% , 附带神火 。非燃烧bd不考虑 , 燃烧bd目前版本劣势 , 不太有说法 。
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