不仅国际版微信, 建议把国内的腾讯视频也“封”了
#我上头条#
谈到腾讯视频,有很多话题和角度可以切入讨论,无论是近几年的爆款综艺,还是所播出的影视题材等等,腾讯视频都在国内的“优爱腾”三巨头中,占据话题的“C位” 。
但如今的腾讯视频似乎不满足于让用户刷综艺追剧这么简单了,而是做出了许多让人诧异的操作,例如,将游戏和综艺结合在一起,邀请年轻的男女艺人担当节目的嘉宾,专门针对青少年受众播放 。
作为一家社交游戏为主要业务的互联网公司,腾讯从诞生以来可谓是如深海巨兽般以鲸吞之势,在自己的社交和游戏领域走到了今天的龙头地位 。
时至今日腾讯在社交和游戏方面,在国内是稳居业内第一,尤其是腾讯的游戏,从PC端到手游几乎占据了市面游戏厂商的大半壁江山,成为腾讯财政收入的重点业务 。
虽然自互联网诞生以来,网络游戏在各个国家青少年的成长历程中,都产生着不可忽视的影响,但是却极少有国家,能像中国一样几乎每一个儿童少年,都对游戏产生痴迷,更是极少有游戏公司能够像腾讯一样,将游戏业务的触角在普通人的生活中触及得如此之深 。
网络游戏最初的诞生,原本是让用户消磨时间休闲娱乐的,但现在没有多少游戏是能够止于休闲,不让用户沉迷 。尤其是腾讯系的游戏,简直是为了让用户沉迷而诞生的 。
为了能够发展自己的游戏业务,在最近腾讯视频新推出的综艺节目,完全是利用艺人明星的影响力,来对广大青少年进行变相引导,就差把“大家快来玩这个游戏,你看你们的偶像都玩 。”打在公屏上 。
青少年尤其是儿童,沉迷网络游戏以及是已经老生常谈的话题,为此相关部门还特别出台了的规定,限制未成年人的游戏时长,却依然无法避免沉迷于游戏的青少年越来越多 。
近年来各种电竞游戏赛事诞生,以及各个职业选手成为堪比艺人的电竞明星,是给了许多人为游戏正名的理由,说爱玩游戏不再是不良嗜好,游戏玩得好也可以走上人生巅峰 。
的确,在电竞赛事影响力越来越大的今天,有天赋的选手的确是可能走向成功,成为转会费堪比明星片酬的电竞运动员 。
但许多以点电竞选手为榜样和例子,来为自己沉迷游戏找借口的人,都不曾想过一个问题,电子竞技和许多运动一样,都是极其讲究天赋的运动,是竞争非常的激烈,百万人之中都难以诞生一个职业的电竞选手 。
然而,在如今铺天盖地的电竞赛事宣传中,除了引导更多人玩游戏,却几乎一句不提电竞赛事的残酷,电竞运动的竞争是何等激烈,沉迷游戏会有多大伤害 。
现在的腾讯视频,也是在做着这样的视频,在推出过一档以《英雄联盟》为主题的综艺节目后,腾讯视频是又推出了以《王者荣耀》这款在年轻人心中拥有巨大影响力的手游,同样是以明星为主打,吸引年轻观众收看 。
这样大肆宣传网络游戏的节目,根本就不应该出现,因为不管如何美化游戏的美好,它都是在利用明星的影响力,给无数青少年做出错误的引导 。尤其是那些本来就因为沉迷于游戏,而荒废正常学业的孩子,更是找到了给自己作证和向家长抗议的理由 。
可能很多人都会说,一个人沉迷于网络游戏是自己自律性差的问题,与游戏并无任何关系 。但这句话只对成年人适用,对于思想发育尚未完善,人格还不健全缺乏独立思考能和判断力的未成年人来说,并不受如此 。特别是初中生和小学生,大环境的引导对于他们的思想发育,几乎产生决定性的重要 。
设想当一个爱玩游戏的小学生,看到自己仰慕的偶像,天天在玩游戏,而且电视节目也天天在倡导他们玩游戏,宣传玩游戏的快乐 。在这样的环境下,孩子几乎立刻就会去模仿和他们谈自律谈节制,几乎不可能 。因为在这种偶像的带动下,他们天然就会认定玩游戏就是正确的事情,因为偶像都在玩 。
【不仅国际版微信, 建议把国内的腾讯视频也封了】这种极度美化网络游戏的弊性,大肆引导青少年沉迷游戏的节目,本就不该出现,因为它们从本质上就违反了寓教于乐的初衷,完全是出于商业利益和增加游戏用户的考量 。
或许在这些沉迷于游戏的孩子中,有少数人最终会真的成为电竞选手,可是剩下的大多数,除了荒废的学业和人生,他们还剩下什么?
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