【游戏世界】好玩的三国手机游戏你觉得应该是什么样的?

在几十年的游戏进程中 , 三国游戏作为一个特别的分支一直在延续着 。 都说三国游戏泛滥了 , 可是最近两年各个大厂还是在不停地出新品 , 从三国游戏买量的高昂价格 , 就可以看出在这个分支中热度一直没有减 。
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在如今众多的三国手机游戏中 , 什么样的才是好游戏呢?这个估计也没办法一言以蔽之 , 毕竟同为三国爱好者 , 玩游戏的口味也是不一样的 。 有人喜欢浓重的 , 有人喜欢轻快的 , 有人喜欢简单的 , 也有人喜欢深度烧脑的 。 正所谓众口难调 , 每个人心中的答案也是不一样的 。 但是有一个共同点 , 就是喜欢三国游戏的玩家都崇尚英雄、喜欢历史 , 而且多数喜欢“策略” 。 正好三国游戏给了一个我们纸上谈兵的机会 。
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现在的三国手机游戏以slg为主流 , 卡牌养成类次之 , 还有些二者兼顾的 。 喜欢写实风格模拟战场的玩家 , 一般会选择主流大厂的slg产品 , 这类特点是人多 , 画面质量相对比较好 , 当然只是相对 , 有些大厂的画面也不敢恭维 。 在这类型中《率土之滨》和三战是比较成功的 , 就个人而言更喜欢率土 , 三战只强在画面 , 其他感觉不如率土玩着舒服 。 近一年多时间内陆续有好几款类似的产品上线 , 感觉还没有突破这个圈子 。
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大厂的slg多数是跳格子的玩法 , 这种的确平衡性好一些 , 但是玩起来比较累 , 不是谁都可以吃得消的 。 毕竟这种自由沙盘玩法的slg三国游戏小众类别比较少 , 目前就知道《萌军天下》是这样的 , 和率土之滨有些像 , 也不完全一样 。 武将搭配也是三个组一队 , 只需要装配一个拆解技能 , 前两个是固有的 。 天下也是十三个州(九个普通州四个资源州) , 有州郡县等名城 。 野外也是格子地块 , 但是不用跳着走 , 可以随便去占领 , 做到目所能及皆可占领 。 当然了你得先能看得到 , 地图上有迷雾得开一下 , 也可以和同盟成员共享开图 。
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《萌军天下》属于休闲类的slg手游 , 武将数量也很多 , 抽卡使用更加精准的小卡池+自选保底 , 相比于大厂的大卡池要精准得多 , 而且还有其他通过道具兑换、元宝消费等获取顶级武将的渠道 , 整体武将获取还算仁义 。 只要能接受Q版画风 , 这个游戏还是可以一玩 。
卡牌养成类的三国手游谈不上什么是主流 , 基本都是你方唱罢我登场的局面 , 这类游戏主要就是不累 。 这类游戏的玩法同质化更大 , 多数都差不多 , 区别就是画面和细微差别 。
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在这里面有两款比较有特点的就是《骁将三国》和《志霸三国》 。 前者游戏设计得比较人性化 , 武将可以置换成其他阵营的这个比较任性 , 比如你开始培养魏国阵容 , 后期感觉玩腻了想尝试其他阵营的 , 直接全盘置换就可以了 , 而且只需要一点元宝 , 任务分分钟就赚回来了 。
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单纯体验游戏的话 , 《骁将三国》是比较低成本的 , 里面武将和道具基本可以实现白嫖获取的 , 玩法活动也不怎么卡时间点 , 比较适合长期养老 。
《志霸三国》主要就说一点战斗 , 这款游戏的战斗画面是比较爽快的 , 可以比肩RPG的自由模式 , 战斗界面中玩家可以自由指挥武将跑动、攻击、躲避、打断、绝技等 , 在同样是卡牌游戏中 , 比回合打法的不知强了多少倍 。
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【游戏世界】好玩的三国手机游戏你觉得应该是什么样的?】最后谈下传统沙盘加卡牌的游戏模式 , 所谓传统沙盘就是类似三国群英传说那种城池道路模式的地图 。 这类游戏没有跳格子那种那么激烈 , 因此玩起来也没有那么伤心费神 。 这里推荐《鼎足争霸》和《帝王之路》 , 前者画面好 , 后者注重丰富的玩法 。