鬼谷八荒镇楼图游戏时间,以免被说云玩家

《鬼谷八荒》镇楼图游戏时间,以免被说云玩家
游戏性:3/10分 。整个游戏大概寿命在5-10个小时左右,其中还有1-2小时是用来roll开局属性,剩下的时间用来练气到筑基 。
筑基之后游戏毫无新意和变化,页游网游风格强行换区重新练级,升级的东西都一样,天材地宝加灵气珠/丹药,而且丹药和灵气珠和练气时长得一模一样,刷的地方也几乎一模一样 。
npc都是机器人,毫无自由可言,是不是朋友,有没有结婚/成为道侣,几乎没什么变化,基本没有交互,翻来覆去总共不到十句话的交流 。而且npc地点特别难找,接任务搞人几乎追不上 。
宗门毫无特色,一模一样,换个区再来一次,宗门内部外门,内门,真传,长老,宗主之间没有任何交互 。宗门里就几个建筑,可以理解为宗门就是一个休息点和卖功法刷任务的主城 。
没有装备系统,没有通俗而言的装备 。
功法同质化,升级必须换功法要不什么都打不动,而且功法一模一样就是加点数值随机换个名字 。
游戏过程在10小时之内很有新意,10小时以后玩的多一点会逐渐发现这就是个页游,还是个未完成品页游 。
战斗:2/10分 。几乎完全抄袭了部落与弯刀的战斗模式,并且加入了手游战斗模式,修仙者总共4个技能,一个平a,一个法术,一个跑得快一个大招,大招几乎放不出来,进战斗强制带可怜的几瓶药导致不敢放技能 。总体来说属于横版射击游戏,多重设计,范围射击,单体射击,这就是所有功法的综合,三选一,而且要一直重复重复玩下去 。在重要场景随机遇怪,不能略过,只能进去打或者逃跑,极其浪费时间 。也缺乏真实性,讲真我一个金丹修仙者在低级区域御剑而行,练气小怪物一波一波主动打我?
立绘:9/10分 。少一分是因为不会动,制作组完全抓住了中国玩家的喜好 。乃子和整容脸/妖精脸/二次元脸 。把男性和女性做的极其好看 。(说白了真不如做个小黄油拿出来卖)
自由度:0/10分 。制作组教你玩游戏,自称有自由度 。有主线,主线极短,没有奖励,没有代入感,没有选项,都是强行让你按着路走 。行吧,那支线呢?这游戏几乎没有支线,奇遇就那几个几乎一模一样,弹出个对话框然后告诉你这是啥,选项就俩,结局看机缘随机,其实这样也不错,问题是制作组总共就做了没几个奇遇,导致千篇一律 。另外几乎没有任何自由度,强行换图升级,宗门强行让你选择(因为要看灵根和资质),宗门一模一样,功法没有搭配,基本限定死,玩刀就都是刀,你来个剑功法,特效都白给 。毫无自由度可言 。
动作和打击感:5/10分 。动作都一样,跑步打人,甚至剑和刀的释放都没动作,都是直接从人身上飞出去 。打击感不错,有反馈,但是综合一看,这点反馈不能说是制作组做了好几年的成果吧?
总结:披着修仙和沙盒自由的刷刷刷国产页游风格,完美抓住了国人喜欢涩情和颜值和刷刷心态的一款典型国产游戏 。手游竞争太大,如果这个游戏放在手游里估计会淹死,但是放在端游不一样,因为国人玩家对国产很包容,只要不是什么腾讯网易的游戏,基本都是持支持态度 。这要是个外国游戏估计已经被喷烂了 。
总的来说营销做的比游戏好的多,心思都花在营销和卖钱上了,正经游戏内容几乎没有 。缝合怪游戏,还缝了个四不像,学到了糟粕没学到精髓 。
另外也别拿ea版说事,ea版本也要有个玩法和框架,现在这个游戏只有刷刷刷,其他都是零,这样的ea版放出来我不知道制作人是怎么想的 。
对比一下戴森球,不多说了,戴森球几乎就是良心游戏,而这个游戏还处于玩家出于情怀和包容的支持 。
【鬼谷八荒镇楼图游戏时间,以免被说云玩家】

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