【游戏世界】《勇者斗幺蛾》评测:感受到了游戏测试员的辛苦

任何一款游戏 , 先不论素质如何 , 若能顺利从头玩到尾且未出现任何异常问题 , 或许这是玩家对该作品的最低要求 。 因此 , 各类大小Bug的出现 , 势必会影响到用户的游戏体验 。 开发者们为了解决这些Bug , 付出了多个日夜的心血与努力将其打磨抛光成形 。 然而 , 在我眼前却有这么一款以“充满Bug”为卖点的游戏 , 玩家在其中将扮演一位勇者 , 挥洒自己的创意与开发者斗智斗勇 , 活用敏锐的观察力探索游戏的边边角角 , 发现成堆的错误(Error)并化身为它们的克星(Bane) 。 而今日我就将成为这个“天选之人” , 来简单评价这部完美无瑕的游戏(开发者自称) 。
【游戏世界】《勇者斗幺蛾》评测:感受到了游戏测试员的辛苦
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勇者斗幺蛾|tERRORbane
开发商:BitNineStudio
发行商:WhisperGames
发售日期:2022年4月1日
发行平台:Switch、PC
属性:复古像素风格、单机、搞笑、解谜
※本作不支持鼠标 , 仅支持手柄/纯键盘操作
不少游戏都会设计一个引导主角的NPC/天之声 , 他们同时也在跟玩家直接对话 , 指导游戏操作或给予提示等等 。 《勇者斗幺蛾》里的这种角色则是个“声音很好听的游戏开发者” , 算是用打破第四面墙的形式 , 非常客气的吐槽玩家的行为、自我标榜、积极为调整玩家游戏进度等等 , 如此热情的人 , 以及“史上最佳游戏”的口号 , 促使我迫不及待的想体验接下来的内容 。
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这个屑主角竟然还要自不量力的找出Bug
一进游戏 , 我就被这款游戏的神作气息所吸引 , 像是蓝屏 , 主菜单贴图显示不全 , 无聊到懒得去阅读的渣开场背景介绍等等 , 但这些都不重要 。 游戏第一个画面就让我眼前一亮 , 这跟《最终幻想1》混沌神殿的布局、四颗水晶和中间的一个大反派等完全没有相似之处 , 伴随着让人感到原创度爆表的菜单UI/道具/招式 , 以及上来就对战最终Boss的紧凑游戏节奏 。 玩到此处 , 我觉得这已经是ZGN10/10级别的作品了 。
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不仅如此 , 最终Boss还分多个阶段 , 免疫普攻 , 促使玩家绞尽脑汁去思考是否要投入宝贵的法力值使用“能力”来造成伤害 。 Boss那六个陌生的形态让我完全没有往《FG7》萨*罗斯和《塞○达》暗影*克的方向去思考 , 而且开发者中途插手呼吁双方不要打架、话说到一半就友善的把我扔回游戏开头的做法也是非常值得称赞 。
【游戏世界】《勇者斗幺蛾》评测:感受到了游戏测试员的辛苦
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本作还包含了广大玩家最喜欢的自定义角色姓名环节 , 在我用时几秒起好名字后 , 开发者竟然以更快速度以游戏英文标题为我赐名 , 充分感受到了游戏业界的行动力 。 随后我便出现在了“小胡子城” , 这是JRPG玩家倍感亲切的城镇要素 。 但作为一款2022年的游戏 , 这里所能呈现的内容不像表面那么简单 。 这个广阔的城镇处处充满了惊喜 , 挑拨着玩家勇于探索的心绪 , 像是一箱水果唐突加入冒险小队的惊喜 , 看似没用实际的确没用的对话 , 意义不明的装备/道具 , 毫无用处的居民家 , 根本不像RPGMAKER的效果音等等 , 甚至还有昼夜转换系统 , 很难相信这款不到3个G的游戏竟然设计的如此用心 。
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跟城镇士兵对话中的经典梗
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把主角赶出门的商店老板
不过认真的说 , 这款游戏终究是一款寻找“Bug”的2D解谜游戏 , 玩起来很像测试员在游戏开发最后关头所进行的反复测试工作 , 需要探索地图边边角角 , 试图发现玩家平日可能不会注意到的问题 。 而为了平衡这个“枯燥”的过程 , 开发者为其加入了各种出戏的搞笑台词 , 以及对多个知名作品的致敬 , 梗的密集程度不禁让我怀疑任天堂、SE等公司用来发律师函的键盘或纸张笔墨是否够用 。 不光是《最终幻想》 , 还有诸如《塞尔达》《马力欧赛车》《宝可梦》《辐射》《黑暗之魂》《堡垒之夜》《我的世界》等都有涉及 , 甚至能在某处听到改版的《宝可梦》紫苑镇BGM , 前半段还是那么阴间 , 后面的改编部分却想多听一会 。 可以说自己了解的游戏知识越多 , Get到相应梗的瞬间便能会心一笑 。