#为什么中国不能做一个类似于GTA的游戏#
我今年25岁 , 在我16岁的时候就经常上一些游戏论坛 , 比如耳熟能详的 , 三大妈 , 游侠 , 游民 , , 那会经常的争议就是 , 为什么国内没有人去做3A大作 , 反而越来越多的人 , 偏向去做网游 。
时间我记得不太清了 , 大概是16年还是14年 , 3DM和百度起争议 , 那会3DM创始人“鸟姐”在虎牙直播游戏 , 说过一段话我还是印象蛮深刻的 , 国内为什么没有人去做一些会令人深刻的3A大作 , 反而近几年反反复复的不停的在做手游 , 举了一个例子 。
【为什么中国不能做一个类似于GTA的游戏】花100W做一款手游 , 其中开发的成本 , 2W块钱 , 人力七七八八的4W , 宣传4W , 然后上线 , 3个月把剩下的钱充进去 , 然后告诉傻大款 , 这个游戏刚上市没多久 , 盈利就达到了90W , 傻大款花1000W把游戏买走 , 而且在那个时候 , 我发现大部分的网游按照现在的说法就是“换皮” , 所有的框架都是相同的 , 唯独内容不同 , 框架模板是可以随意下载到的 , 最终扯到一个点上就是3A大作在国内的环境 , 没有网游来钱要快 。
加上国内的游戏过审 , GTA系列 , 充斥着暴力 , 血腥 , 色情等等现象 , 你觉得游戏会给你过审 , 有多少的游戏在国内审核的时候砍掉了这个那个画面 , 比如腾讯switch国行 , 游戏是少 , 但是提交的审核 , 要经过文化部等等部门去审核才能通过上市 , 有多少游戏因为一些画面或者内容进行删减 , 最终才能在国内面试 , 加上单机游戏开发周期时间长 , 并不能像网游一样 , 内测之类的 , 因为网游测试大部分都会加上一句 , 测试过程中作品 , 不代表最终作品 , 单机游戏开发的周期比手游长得多了 , 资金方面也会相应的增加 , 国内的某资本家 , 某鹅 , 某易在游戏圈可是堪比“吸血鬼”的存在 , 像黑神话悟空刚出来的实机演示的时候 , 某鹅和某易不就开始行动挖人 , 再从盗版的steam商店看看 , 国内的大环境取决于没有开发者愿意在国内下血本去开发游戏 , 你需要足够的时间 , 足够的资金 , 且不会受到某些厂商资本的打压 。
这条路不好说 , 只是打字出来这些内容的时候 , 心里还是很气愤的 , 加上有些关键字不能说 , 懂得都懂 。
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