DNF策划为回归本质削弱歧路?都打桩了还谈什么游戏本质?策划准备削弱只用一两个技

DNF策划为回归本质削弱歧路?都打桩了还谈什么游戏本质?策划准备削弱只用一两个技能的职业,这不就是在说歧路,而且是在说带歧路的一些职业,而这次削弱是改那些带歧路比较强势的职业 。
策划还说回归动作游戏的本质?什么时候怪物可以被连招再说吧,现在全是打桩 。以前命中没那么高,当打出miss怪物立刻反击好像是70版本来着 。如果怪物吃控制没有硬直,单人刷图还好,四个人组队,选两三个控制职业,跟打桩有区别么?
其实也不用灵活多变,比如以前的王的遗迹、机械牛、异界机制不多不也一样好玩 。现在DNF是养成游戏,不是动作游戏了 。
还有玩家说自己八个崎路军神号,仓库里的套装都分解了,这是要让我不要玩的节奏 。
其实策划削的是职业不是装备,目前歧路防具还没削,只是削了几个戴歧路比较OP的职业崎路刷图手感舒服,就是爆发低了点,我剑魂崎路军神配暗杀小拔刀很舒服 。还好我所有角色仓库都放着一套恶改 。
都打桩了还谈什么游戏本质?就是充钱,靠肝五年都不一定能在版本第一梯队,打团看到那么多红十红十一的,但是红十二及以上非常少,几乎都是众多小号养一个大号,小号也要投资点钱的,如果没点装备特色支持像希洛克黑鸦这种小团本引导模式都刷到你吐血,还有机制问题,PK场的改版也是,就不能一种增幅有效,一种公平PK场吗?
特别是光兵的罩子削了又削,干脆删除那个技能好了,记得以前的时候罩子可是能脱手无限放的 。策划随意改版,只要不影响我搬砖就行了,5个角色打单人就可以了 。
当初这个策划刚上台就有人爆料了,当初就是他在85版本大削特色,魔战肩就他削的 。还是异界那会儿好玩,有职业特色哪个都想玩玩,现在都懒得起号 。不过这游戏消弱职业有啥用?该秒过图还是秒过图,什么白板装备可以打团再说吧,还是数据游戏,机制什么用没有!
【DNF策划为回归本质削弱歧路?都打桩了还谈什么游戏本质?策划准备削弱只用一两个技】

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