今天打开Steam偶然间发现,一直期待的两款游戏终于打折了

今天打开Steam偶然间发现,一直期待的两款游戏终于打折了 。
一直心心念念的,独立游戏大师乔纳森·布洛(Jonathan Blow)的两款百分之百的“游戏艺术”作品:《时空幻境(Braid)》和《见证者(The Witness)》,现在同捆包只需要35元 。
布洛曾经读于加州大学伯克利分校,研修计算机科学和创意写作,因教学内容与自身兴趣不符,便申请退学 。在24岁之前,一直做承接游戏外包工作 。一家小游戏工作室:Bolt-Action Software,开始了独立游戏开发生涯 。直到2004年底,在泰国一家咖啡馆,连续一周敲代码终于做出了《Braid》的游戏原型:这款2D横屏闯关类游戏,寄托了布洛的才情与雄心,以old school的“王子救公主”剧情,配以时间控制的功能,隐喻了关于“原子弹”以及“与恶魔战斗之人,要时刻警惕自己变成恶魔”的深刻又新奇的含义 。
这款从玩法到剧情都令独立游戏界一片哗然的游戏,确实足以代表布洛的游戏才华 。不过,布洛却说:“我真正理想的游戏,还没有开发出来 。”2016年,布洛历时8年开发的第二款游戏《见证者》正式发售 。
而面对这款游戏,有人说,这只是一幅画、一个哲学理论 。有人说,这只是一系列的谜题 。有人说,这是真正的开放世界 。真正的自由度,没有新手指引,没有奖励反馈,没有“心流”理论 。你,真真正正地去探索这个游戏世界 。
如果说《死亡搁浅》中仍然有着小岛极强的个人化、风格化表达的话,那《The Witness》从头到尾都是布洛的内心世界,以及他对真正的伟大游戏的定义与阐释 。那个曾经言之凿凿批评《魔兽世界》是“按下按钮和杀死本不存在的怪兽”的无意义游戏;质疑如今的3A大作,本质上只是一堆“To do lists”的“轻狂”独立游戏人,如今向广阔的游戏世界交上了属于自己的答卷 。分数之优劣,该由玩家来评判 。(附上Steam一些“热泪盈眶”的评价)
PS:布洛宣布要用20年的时间去做他的下一款游戏,且采用章节式发布 。并且对那些抨击他只会做解谜游戏的人,以强有力的回应:保证没有解谜元素 。这次,他能做到吗?
【今天打开Steam偶然间发现,一直期待的两款游戏终于打折了】

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