图书零售规模不及游戏产业一半 供求关系决定了规模大小

#图书零售规模不及游戏产业一半# 【供求关系决定了规模大小 。】
第一 游戏形成产业链后,很多人靠游戏养活了自己 。
从上游来看,游戏公司高薪聘用大量的程序员开发游戏 。有的游戏公司还担负着将游戏汉化的任务 。比如暴雪出品的《魔兽世界》,需要大量的中方人员完善汉化版 。
从中游来看,玩游戏可以衍生出跨越地域的比赛,陪练,专业战队,直播等 。规模越大,参与的人越多 。参与的人越多,广告商和游戏厂商越愿意往里面投钱 。于是游戏界开始有了明星,这些明星不仅参加各大赛事挣钱,而且有人还会花钱点播比赛 。一场比赛下来,再加上粉丝刷的礼物 。一位大咖级别的电竞选手一个晚上能挣好几万 。
从下游来看,游戏可以衍生出很多商品 。比如比赛专用键盘,鼠标,机箱,耳麦,衣服,纪念品,电竞选手访谈,游戏主播等等 。
第二 玩游戏越来越简单
【图书零售规模不及游戏产业一半 供求关系决定了规模大小】20年前《星际争霸》操作及其复杂,后来出了《魔兽争霸》操作相对简单一些 。如今的手游非常容易上手,一个手机随时随地都能玩 。现在玩游戏,拼的不是高超的微操作,而是游戏体验 。
只有玩家爱上游戏,才会为游戏掏钱 。《王者荣耀》一个皮肤赚到的钱,比一个小企业一年挣的还多 。
第三 有的玩家认为虚拟世界比现实世界美好
很多人不愿意接触社会,因为他们觉得现实生活过于残酷 。
有的人玩游戏,是为了泄压 。白天遭受客户的刁难,上司的指责,到了晚上终于可以用游戏发泄一下 。别管你在现实世界多牛,到了虚拟世界大家平等 。不开心,直接diss你 。
第四 图书的没落
一场游戏5分钟就能玩一局,然而看一本书需要一周甚至更长 。看书时心要静,否则看不进去 。快节奏的生活让人们变得脾气暴躁,让自己的心迅速静下来非常不易 。
别管书的内容多么吸引人,永远是白纸黑字 。而游戏不同,绚丽的画面,动听的声音,远比看书刺激的多 。
总结:游戏产业越来越壮大,对于年轻人来说不是一件好事 。保家卫国需要的是科学家,不是电竞高手 。

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