刺激实战教室▲“吃鸡”沙尘暴在倒计时结束后会衰退?我认为这句话有2种解读
【刺激实战教室▲“吃鸡”沙尘暴在倒计时结束后会衰退?我认为这句话有2种解读】大家好 , 欢迎来到《刺激实战教室》 , 我是你们的老朋友刺激哥 。
刺激哥和朋友闲聊的时候 , 朋友说:“抓紧时间多玩几局沙漠地图吧 , 这个模式只上线一天 , 倒计时结束以后就下线了!”
听到这句话的时候 , 刺激哥也是不自觉地寻思了半天 。 光子在游戏页面 , 放出的倒计时页面 , 也太耐人寻味了!
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话题:“吃鸡”沙尘暴在倒计时结束后会衰退?我认为这句话有2种解读!
如图所示 , 这是《和平精英》正式服上线沙尘暴天气以后 , 放出的倒计时页面 。
沙漠地图出现了不明沙尘暴 , 暂时不计入排位分 。 这句话是很好理解的 , 不计入排位分 , 等同于我们随便落地成盒 , 也不会被扣除段位分 。
但第二句话 , 预计沙尘暴将在XX小时XX分后衰退 , 就有些让人费解了 。
比较让人纠结的是 , 倒计时结束以后 , 沙尘暴天气是不是就没有了?针对这件事 , 刺激哥来说说自己的分析吧 。
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解读一:
倒计时结束以后 , 沙尘暴天气会被移除 , 天气会恢复原本的天气 , 除了新增的游戏场景以外 , 沙漠地图还是原来的样子 。
解读二:
沙尘暴衰退 , 不等于沙尘暴全面被移除 , 弥漫在整张地图的沙尘暴 , 将变成局部沙尘暴 。
实际上 , 体验服在测试的时候 , 就有过局部沙尘天气的说法 。 只不过 , 光子仅测试了一天 , 就下线了这个玩法 。
个人感觉 , 沙尘暴2.0应该指的就是局部沙尘暴天气了 。
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从游戏体验上来说 , 全地图都是沙尘暴的痛点还是挺多的 。
比如 , 在空中降落的时候 , 没有任何参照物 , 只能根据小地图来分析跳落的位置 。
同时 , 在空中也无法观察 , 附近跳落的人数 , 一不小心就容易被对手成功偷袭 。 即使安然无恙地度过了前期 , 后期游戏的进程 , 同样也会受到一些影响 。
找不到人 , 找不到车 , 搜索完房子又搜一遍等 。
这种全图都是沙尘暴的模式 , 前几次还挺新鲜 , 玩多了就会有点腻了 。
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所以说 , 局部沙尘天气是沙漠2.0的一个趋势 , 既可以让玩家体验沙尘暴天气 , 又可以增强玩家们的游戏体验 。 同样也可以避免 , 玩家因此而感到乏味 。
但是 , 这样也会多出一个新的痛点:很多人都跳沙尘暴区域 , 非沙尘区域跳落的玩家比较少 。
另外 , 如果决赛圈刚好刷在沙尘暴区域 , 那先进入沙尘暴区域的玩家 , 决赛占据着不小的优势 , 只需要等于上钩就可以了 。
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好啦 , 以上就是《“吃鸡”沙尘暴在倒计时结束后会衰退?我认为这句话有2种解读!》的游戏内容了 , 不知道大家对新上线的沙尘暴天气 , 有着怎样的看法和评价呢?欢迎在评论区留言 。
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