玩过仙剑奇侠传4人都认为游戏的悲哀并不是结尾100年后天河瞎了,菱纱死了

【玩过仙剑奇侠传4人都认为游戏的悲哀并不是结尾100年后天河瞎了,菱纱死了】玩过《仙剑奇侠传4》人都认为游戏的悲哀并不是结尾:100年后天河瞎了,菱纱死了,梦璃回来了,紫英成为剑仙,而是他们与命运抗衡,却最终倒在命运之下的无奈!
作为游戏,仙剑4的娱乐性和故事性按现在的说法就是:在沉浸式的玩游戏的过程中会不知不觉中带入游戏故事中,随着角色或者变成角色去过他们的生活,却感受命运的意义 。
在命运之初,天河是生活在山上的野孩子,下山是为了找到父亲 。菱纱虽然背负诅咒,却依旧勇敢的闯荡江湖 。不食人间烟火的修仙派紫英,以及从小到大也没有离开过妖界的梦璃 。
当他们结伴闯荡江湖之时,命运就注定了他们的结局 。天河的“逆命”,菱纱的“必死”,紫英的“道命”,梦璃的“宿命” 。挣扎过,努力过,最终都逃不过注定的结局 。
即使,天河有烛龙之息,即使梦璃回来人间,面对墓碑上刻着“爱妻菱纱”,身为妖界之主的她也有无法说出口的遗憾,即使紫英白了头发,成了剑仙也有永远不能跨过的道命 。
他们都被束缚着,天河说过“我命由我不由天”也何尝不是紫英,菱纱和梦璃想要说的 。可是现实的残酷却将他们一一打倒!他们不是屈服于命运,而是不放弃,他们一直在努力,可命运是残酷的!
作为游戏,仙剑4的故事真的很有人生哲理,它丰富了游戏,也提升了游戏 。对于所有玩过游戏的人,无不被故事所折服 。
近日,由经典单机版游戏《仙剑奇侠传4》改编的动画片即将播出,相信很多游戏迷早以期待已久 。
仙剑4的故事不应该只存在于游戏中,它应该以影像的方式让更多的人看到,中国原创游戏的能力有多强 。
当年撰写仙剑4的人能够将三观照进游戏中,用中国古典音乐烘托剧情,还有哪些唯美切合人物性格的主题诗,无不体现了中国厚重的文化底蕴 。
他们值得被更多的人看到!

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