资本的博弈超出你我的想象啊……官方把游戏定性为精神鸦片,4个小时后有改口……不过

【资本的博弈超出你我的想象啊……官方把游戏定性为精神鸦片,4个小时后有改口……不过】资本的博弈超出你我的想象啊……官方把游戏定性为精神鸦片,4个小时后有改口……不过经过官方点名之后,游戏方就做出了迅速的反应,推出了双减双打的措施,大致的意思是腾讯对此高度重视,他们说从2017年开始就通过不断升级对未成年的保护措施,平均每天怼580万个账号进行登录和支付环节的限制,但是仍感任重而道远,为进一步加大保护力度,腾讯将从王者荣耀试点,逐步面向全县游戏推出双简双打三提倡的七条新举措,那就是减少时长,将执行比政策更严厉的,未成年用户在线时长限制,以及减少充值,未满12周岁成年人禁止在游戏内消费,双打就是打击身份冒用,以及打击作弊,三提倡就是,全行业进一步强化游戏防范沉迷系统,控制未成年人游戏总是长,倡议深化对游戏适龄评定,倡议全行业讨论,全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性,说到这,我们来看一段马老板的视频,这给人感觉啊,就是这游戏啊,不是家长和学校的替罪羊,学生沉迷游戏也不该全让游戏背锅,那么我们来看一看,游戏对于我们国家未成年人的影响有多大?我国有62.5%的未成年网民,有13.2%的未成年手机游戏用户,人均在工作日玩手游,日均超过两小时,第二,有一半儿童由于玩游戏引发的近视,以及沉迷虚拟网络游戏当中而产生的性格一化成增长趋势,从而也影响了学业,第三,对身心健康的影响,过度沉迷网络游戏会对未成年人心理生理造成双重的负面影响,会使得未成年人在时间分配管理上出现巨大问题,分散对于其他方面的专注力影响学业,沉迷在虚拟的游戏世界,容易使未成年人游离于现实世界之外,引发性格异化的风险等等,而为什么要把资本游戏和精神鸦片放在一起呢?因为他们都有共同的以下共性,第一,能得到精神上的短暂性快感和满足,第二,容易让人上瘾,上瘾后,很容易就造成丧失斗志,体魄衰弱,第三,误国误民,能毁掉一代人,甚至几代人,这并非危言耸听,资本是充满无限的欲望的,而资本的掠夺也非常容易快速形成规模和扩张的效应,随着这些资本游戏的野蛮生长,随之而来的社会问题也越来越突出,同时也引发了社会各界的广泛关注,那就是不管任何一个产业,一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展,任何一个产业的发展都一定必须是有序健康的,至于为什么关没有突然改口?那就是既然高层已经将其定义为精神鸦片,措辞严厉,前所未有,那么高层肯定是看到了网络游戏巨大的负面影响,看到了这个问题就要解决这个问题,其次就是资本博弈的力量超出了你我的想象,所以呢,博弈的结果就是,高层不希望资本市场波动太大,因为精神鸦片一文一出,游戏类股票一下子就蒸发了数千亿,在校培训股票几乎团灭,房地产大跌,西方金融虎视眈眈,那么保持金融稳定就是重中之重了!但是游戏问题已经被踢出来了,早晚都要解决,其实只是个时间问题 。

资本的博弈超出你我的想象啊……官方把游戏定性为精神鸦片,4个小时后有改口……不过

文章插图
资本的博弈超出你我的想象啊……官方把游戏定性为精神鸦片,4个小时后有改口……不过

文章插图
资本的博弈超出你我的想象啊……官方把游戏定性为精神鸦片,4个小时后有改口……不过

文章插图
资本的博弈超出你我的想象啊……官方把游戏定性为精神鸦片,4个小时后有改口……不过

文章插图
资本的博弈超出你我的想象啊……官方把游戏定性为精神鸦片,4个小时后有改口……不过

文章插图
资本的博弈超出你我的想象啊……官方把游戏定性为精神鸦片,4个小时后有改口……不过

文章插图
资本的博弈超出你我的想象啊……官方把游戏定性为精神鸦片,4个小时后有改口……不过

文章插图