半成品旗舰手机都存在的无解问题,新骁龙8游戏体验下帧数、温度与画质的配平取舍 。
【半成品旗舰手机都存在的无解问题,新骁龙8游戏体验下帧数、温度与画质的配平取舍】今年1月手机圈真的是神仙打架,各路搭载骁龙8gen1 的手机纷纷发布,一个元旦前后就有接近3到4台各厂的旗舰手机发布,对于今年的各路旗舰手机,我觉得如何优化调教骁龙8会成为手机厂商的核心竞争点 。
目前骁龙8gen1 高功耗,高性能的特点已经被证实,gup的提升为这颗芯片搭载的手机提供上限更高的游戏帧数体验,但是也面临着功耗与发热飙升的问题,可以说目前手机厂商为了提供优质的游戏体验,必须在骁龙8的高帧上限下对功耗和发热进行控制 。那就必须针对游戏本身进行优化
目前对游戏调试的方法主要有这几方式(以real me gt2 pro 和iqqo 9pro为例)测试游戏为原神
1.Realme选择了比较激进的调教方式,较大程度的解放了骁龙8性能
原神半小时平均帧率59帧可以说是目前最高但是代价就是极高的功耗 和54度的高温,已经不是手能接受的温度了 。
所以我个人建议,游玩原神时关闭 gt模式(真我手机的性能模式)虽然帧数会有所下降但是 原神本身就不是能在手机跑最高画质的游戏不是吗 。
2.iqqo选择了比较保守的降低游戏帧数来控制功耗和温度的方式
原神半小时平均帧率为42帧(上一代的iqqo 8pro都有56)这样一看确实不高,但是功耗表现却非常的低,接近a15的低功耗了,发热可以说是骁龙8机型的最低44度 。
一般情况下厂商对游戏的优化来控制功耗发热的方法主要有三种
1.是保证分辨率,但是降低帧率这样帧数表现就会一般,体现不出骁龙8游戏性能(这次iqqo 9pro的做法)
2.是保证一定帧率降低分辨率这样帧数会比较舒服,但是游戏细节会有一定画质损耗
3.是简单除暴的温度墙,高于一定温度处理器自动降低频率,一般与前两种搭配使用 。
帧率 分辨率 温度这三者目前就跟鱼和熊掌一般,在骁龙8的功耗面前,各大厂商都是在做着艰难的选择题,这把天平不好配平,但是也相信各大厂商能在这个性能三角中找到最好的解决方式并突婆行业瓶颈 。
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