原神作为国内一名游戏设计,在业内被奉为典范,很庆幸它的出现!

原神:作为国内一名游戏设计,在业内被奉为典范,很庆幸它的出现!
一家中型游戏公司的游戏ui设计兼美术组组长,现在国内游戏公司的大环境说白了就是数据与营收说话,至于美术玩法创意全部都是其次,说实话这样很不好,但我相信野蛮生长的时期已经过去了,未来肯定有一个更好的环境 。但总得有一个学习模仿进步的过程,先有再谈创新,怎么的?走都不会走直接创新一步登天?
【原神作为国内一名游戏设计,在业内被奉为典范,很庆幸它的出现!】游戏行业门槛挺高的,人难招的不得了,公司考虑的也是先活下来再谈别的 。中国游戏需要时间,也希望大家给游戏行业一些时间,原神的美术表现已经在我们业内被奉为典范了,后面国内游戏除了美术会有更多的地方会有所突破的,很庆幸原神没有被黑子们压死,因为如果失败了大家就继续安心做垃圾骗氪换皮游戏了,反正有钱赚,这样中国游戏才是永世不得翻身!
原神确实素质很高,还好原神顶住压力活了下来,虽然玩法不是很对我的口味,但是游戏本身绝对称得上手游的3A之作 。还有人说这都是一个套路,抽卡,除了抽卡想不出别的氪金模式了,不断出新卡淘汰旧卡,不停的让玩家掏钱 。
这个游戏最离谱的是后期角色需要的材料几乎是指数上升,但是能拿的又少的可怜,角色还多,虽然不是所有角色都需要养,但对于喜欢养成的玩家就是折磨!
玩RPG game 得有耐心!国内一些玩家大多不愿意玩这种费时费力的游戏 就是一个字“懒”!就喜欢花钱走捷径 一路碾压!在原神里即便你花钱了也得慢慢玩,没有捷径!
个人觉得其实原神抽卡真心不算贵(对比其他抽卡手游) 。从单价来看,130块人民币十连抽确实有点贵 。但是现阶段来看,原神除了抽卡外没有其他的氪金点(很多类似的游戏都有什么比如买副本次数,扫荡,充值送装备,洗练装备属性,全服喇叭,宝石升级等等,这些全是氪金点),原神就很单一,所以我觉得游戏公司把这些折算在了抽卡成本里赚钱 。这样一算就不是那么贵了 。至于体力,公认每天买一次50原石体力性价比最高(这原石游戏捡捡宝箱,发的福利随便够了),不买也行的 。问题不大,个人认为不算一个氪金点 。
我比较喜欢游戏的剧情,我认为游戏的剧情可以反映出一些现实,显现着作者的一种思考 。比起这种外观华美的游戏,我更喜欢有内核的游戏 。
不过这个游戏更新周期过长,剧情线推进过慢 。那么中间的剧情空档期玩家该怎么适应?现在游戏没有PVP系统,PVE系统也索然无味,整个游戏在剧情结束后就已经失去了游玩性 。而且这种长间断的更新,是否会造成玩家对以往剧情的遗忘,导致整个故事线给玩家的体验感大大下降 。
我零氪休闲玩家33级也抽出3个五星角色了,之前都是温蒂主C,其它都是出来打个元素技而已,刚抽到卢老爷,换主C了 。
就把它当个抽角色的看风景游戏就好,我零氪就每天做任务清体力攒原石抽卡,这游戏没有啥排行榜,看不到对比,就是有时候联机会发现别人的角色比较厉害,不过还好,因为副本都要相互配合打元素反应!
我觉得最两极分化的可能就是轻度玩家和重度玩家之间了 。轻度玩家(每天0-2小时):我就是这个区间,每天可能最多2小时,一般半小时,稍微推推主线,清一两个任务就下线了 。白天工作,晚上玩一会儿就眼睛累了 。即使现在的游戏内容,可能都需要再一个月才能全部体验完 。我对这个游戏评价可能在8-9分 。重度玩家(每天超过5个小时):有些人可以一个星期把塞尔达正常打通关(速通除外),但我玩了一年才打了两个圣兽 。每天5小时以上的话,原神现有的内容根本不够看,一个国庆不少人就觉得没的玩了 。再加上现有的世界等级系统和现有游戏容量有些不匹配,一旦上了40,我看好多人就开始抱怨逼氪了 。这些重度玩家,我感觉可能最多给2-3分就不错了 。

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