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5月13日,腾讯发布了2020年第一季度财报 。
整体而言,虽因新冠疫情影响,营收数额出现了波动,但结合宏观市场环境与其自身情况看,第一季度的营收情况较为乐观 。同时,全球性疫情背景下,用户相比以往明显增加的上网时间为腾讯带来了大超预期的业绩 。财报显示,腾讯2020年第一季度总收入为人民币1080.65亿元,较2019年第一季同比增长26%;按非国际财务报告准则,净利润为人民币270.79亿元,同比增长29% 。
一季度,腾讯在通讯社交、游戏、视频等业务上都取得了较好的增长 。
【腾讯Q1财报分析腾讯Q1财报 腾讯 腾讯战略】(数据来源:腾讯财报 制图:投中网)
在突出的通讯及社交业务方面,微信及WeChat的合并月活跃账户数达到了12.025亿,同比增长8.2%,环比增3.2% 。以协助促进消费复苏为目标,微信小程序日活跃账户数增长迅速,超过4亿 。同时,QQ智能终端月活跃账户数也达6.93亿 。
(数据来源:腾讯财报 制图:投中网)
社交网络收入增长23%至人民币251.31亿元 。该项增长主要受游戏虚拟道具销售以及包括音乐流媒体及视频流媒体订购在内的数字内容服务的收入贡献增加所推动 。
网络游戏业务收入增长31%至人民币372.98亿元 。智能手机游戏收入总额达人民币347.56亿元,表现强劲 。国内智能手机游戏内容质量的提升(如《王者荣耀》)与内部跨IP合作推动的积极协同效应(如火箭少女101与《和平精英》的合作)功不可没 。个人电脑客户端游戏收入为人民币117.95亿元 。该项增长体现了国际游戏(包括《PUBGMobile》及《Clash of Clans》)本土化、多元化所带来的贡献 。
(数据来源:腾讯财报 制图:投中网)
在数字内容业务方面,即便行业竞争激烈,受到抖音、今日头条、网易云音乐等同类内容软件的冲击,腾讯一季度数字内容收费增值服务账户数仍同比增长19%达1.97亿,反映视频及音乐服务会员数大幅上升 。腾讯视频服务会员数1.12亿,同比增长26%,音乐服务会员数4300万,同比增长50% 。这一成果不仅得益于腾讯注重内容的原创性,如参与自制中国视频内容,如《斗罗大陆第三季》、《三生三世枕上书》,也归功于其对短视频、新闻信息内容质量的把握 。
(数据来源:腾讯财报 制图:投中网)
增值服务、金融科技及企业服务、网络广告业务也出现大幅增长 。其中,金融科技及企业服务增长主要由于商业支付及理财平台的收入增加等推动 。
(来源:腾讯财报)
腾讯也持续向政府端、TO B业务布局,在信息化浪潮和2020新冠肺炎疫情的背景下助力政府“数字政府”的平台建设和企业云办公全家桶“套餐”—企业微信、腾讯会议、腾讯文档等近10款产品的推广,战略性迎接机遇和挑战,展望未来,迸发出强大发展潜力 。

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