开发者自述Baba Is You走红之后,如何淡定做新游戏?

开发者自述:Baba Is You走红之后,如何淡定做新游戏?
GameLook 报道/尽管游戏业的竞争日益激烈,有创意的游戏总能脱颖而出 。不过,有时候成功也会给开发者带来意料不到的烦恼 。
比如 Arvi Teikari 去年发布的解谜游戏《Baba Is You》获得了 GDC 最佳创意游戏,Steam 好评率超过了 98% 。比较尴尬的是,游戏发布一年多之后,Teikari 仍然没有新作的消息流出,而且想要再做出一款像它这样能够拿到 DICE“游戏设计杰出成就奖”和 GDC 观众选择奖“创新与最佳创意”的游戏,是极为艰难的 。
在最近接受采访时,Teikari 表示,他的下一款游戏或者随后的游戏,或许都不会像这款游戏那样成功,他说,“我一直努力告诉和提醒自己,接下来无论我做什么、或者我的职业生涯中再做什么,想要像《Baba Is You》那样成功都是极其不可能的 。除非我能像找到像《Baba Is You》那样创新的东西,否则未来的游戏只能是还行但不会如此成功的作品,而且我对此也觉得很正常” 。
至于他未来的产品是什么,实际上一些东西已经有了眉目 。首先,他正在为《Baba Is You》研发一个关卡编辑器,预计在今年发布;除此之外,他还一直在为之做续作《环境站 Alpha 2(Environmental Station Alpha 2-暂定名)》,这是一款搁置了很久的项目,在他 2017 年为北欧 Game Jam 做出《Baba Is You》早期版本之后就被束之高阁 。
【开发者自述Baba Is You走红之后,如何淡定做新游戏?】新作研发两年,自认没那么出彩
虽然《Baba Is Your》的创新吸引力很容易被看到(这款游戏也拿到了北欧 Game Jam 大奖,超过其他 147 款游戏),但它的续作《ESA 2》不像可以拿到 GDC 创新奖的游戏 。
Teikari 说,“ESA 2 是一个非常传统的银河恶魔城游戏,不会让人们一眼看到就说‘这是个创新产品’,他们可能会觉得:这是一个经典品类的另一款游戏,并不是极其有趣,但我可能会愿意体验” 。
“我更觉得当这款游戏发布之后人们会说:它没有《Baba Is You》那么好,因为没有带来很大的突破,但还算有趣,然后他们可能给出6/10 分 。我觉得这是意料之中的,或许不会比这更好,但我对此也很高兴” 。
尽管休闲用户可能不会在《ESA 2》最终产品中看到太多新东西,但对于 Teikari 来说,研发《ESA 2》的经验却是全新的,他说,“在 2015 年我完成了首个版本的《Environmental Station Alpha》,很快之后我就决定开始做续作,而且研发过程会进行直播” 。
这导致了“一些非常糟糕的设计”,很大程度上是他没有给自己足够的时间,没有真正对续作应该怎么做整理自己的想法 。比如 Teikari 认为提高游戏的视觉效果是续作很自然的决策 。原版本使用了 8X8 尺寸像素,所以他决定把续作画质提升为 16X16 。
Teikari 说,“这样做行不通,不仅因为它给我增加了成倍的工作量,还因为我并不喜欢游戏的外观 。我使用低分辨率研发了很久,所以换了高分辨率有点难以适应” 。
随后,他把游戏分辨率改成了 12X12,并且用这种方式做了好几年,但游戏的视觉风格仍然无法令他满意,最近,Teikari 又把游戏的画质调回到 8X8 尺寸 。之所以会这样,主要是因为在直播研发之后,他根本没时间去打磨自己的想法 。
他说,“我对于直播现象并不熟悉,也不了解向观众直播游戏研发的感觉,所以我在游戏设计方面犯了错 。我觉得自己在直播的时候,我想要展示很酷的东西,如果直播了研发当中枯燥的部分,人们不会体验到娱乐性,所以如果要直播游戏研发,我就需要给人们带来娱乐体验 。我用了很长时间克服这个概念,因此一些很重要的事情都没有完成,当时觉得:我随后再完成它,现在不想做只是因为要专注有趣的部分 。但这些到最后都会是令人头疼的问题” 。
随着《Baba Is You》的研发接近尾声,Teikari 表示他决定放弃了《ESA 2》几乎所有的东西,并且从头开始重新做,“所以我可以避免过去两年来做《ESA 2》给自己制造的麻烦,那时候《Baba Is You》还没有开始研发” 。
直播研发带来的挑战
如果说《Baba Is You》的研发主要是灵感推动,那么《ESA 2》漫长的研发很大一部分是因为紧迫感所致 。

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