由西山居和盛趣游戏联合发行的武侠MMORPG手游《剑网1:归来》,公测至今已经一个月时间,当年玩过端游的玩家,也都陆续重返昔日江湖 。
坦白说,《剑网1:归来》公测当天的火爆程度远远超出我的想象,甚至要等官方追加服务器后排队才能进入创号界面 。
虽然《剑侠情缘网络版》是2003年新上线网游中最热门的游戏,《剑网1:归来》作为这款端游的复刻之作也理应受到老玩家的关注,但公测当天的人气还是远超我想像 。
直到加入了帮会,与兄弟们闲聊后才得知,原来有不少玩家在当年并没有接触过《剑侠情缘网络版》 。他们之所以成为《剑网1:归来》的玩家,更多是怀念当年MMORPG的爽快感,而目前热门手游中也只有《剑网1:归来》能满足他们的需求了 。
【由西山居和盛趣游戏联合发行的武侠MMORPG手游剑网1归来】在我这一个月的实测以来,游戏体验确实与当年端游非常相似 。比如有一次我偶遇野外BOSS柳青青时,立刻喊来帮会的其他兄弟前来助阵 。在他们赶来期间,又有另一个名为“霜遥”的帮会带着10来号人前来抢BOSS 。
如果换成是其他主流MMO手游,恐怕就会变成所有人疯狂对着BOSS丢技能抢首杀了 。但《剑网1:归来》不同,因为它继承了《剑侠情缘网络版》的基础玩法和内容,其中就包括了自由PK 。
因此原本合力打BOSS的场面,却变成了两个帮会之间的集体混战,期间甚至还混进了个别想抢BOSS的路人,原本安静的野外一时间变得战火纷飞 。不过最终还是我们帮会略胜一筹,虽然PK打输了,但最终还是幸运地抢到BOSS首杀!获得BOSS的战利品 。
在这场战斗中,我一边战斗一边怒吼,指挥着帮会成员的兄弟 。虽然正常战斗只持续了十来分钟,却不免让我回忆起当年的游戏岁月 。
总体而言,游戏内对端游的还原度非常之高,值得推荐给所有喜欢MMORPG的玩家 。与此同时,游戏外也有很多惊喜 。
为了进一步勾起玩家的回忆,官方除了与《大众软件》杂志联动外,还邀请了中国工艺美术大师、国家非物质文化遗产铜雕技艺传承人朱炳仁为玩家设计典藏版点卡,在传承非遗铜雕文化的同时,让玩家们得意重温当年那个点卡收费的网游岁月 。
从官方视频可以看到,这张正面为彩色、背面为铜色的铜铸点卡,采用了蚀刻、高温着色等多项传统技艺,使得铜铸点卡最终呈现出古香古色的质感 。对于广大剑侠人来说,这张极具收藏价值的铜铸点卡简直就是沉甸甸的青春回忆 。
如此看来,经典怀旧的《剑网1:归来》与传统的铜雕文化,也称得上是天作之合了 。游戏内战火纷飞,游戏外惊喜不断,这就是我对《剑网1:归来》最大的感触 。
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