那么,将正四面体推广到了四维空间的东西又是什么呢?
线段有两个顶点,属于一维空间 。三角形有三个顶点,属于二维空间 。四面体有四个顶点,属于三维空间 。不禁使人想像:此序列将会继续发展下去,而存在着这么一个四维物件,它有着五个顶点,延续了这一序列 。我们可以发现:三角形和四面体的各双顶点之间皆由一条边所互相连接 。若我们先不在意绘制图形所在的空间,而尝试着把五个顶点两两相连,那么我们就会发现需要十条边才行 。然后,自然而然地,我们会试着在每三个顶点间都配置一个三角形 。我们同样地会发现需要十个三角形 。接着,我们继续在每四个点间都配置一个四面体 。我们还能完全地弄清这个东西的形态……我们已知道它的顶点、边、面以及三维面,但其真面目尚朦胧不清 。

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数学家使用了组合学知识来描述已知之事:我们知道是哪些边连结了哪些顶点,但我们仍然不能由几何的观点看到此物件 。这个被刚我们猜想而出,而将线段、三角、四面体的序列延续下去的物件,被称作单纯形(Simplex, 或单体)!
例如,0-单纯形就是点,1-单纯形就是线段,2-单纯形就是三角形,3-单纯形就是四面体,而4-单纯形是一个五胞体 。
三、施莱夫利与多面体多边形是处在平面上,而多面体则是存在于一般的三维空间里 。四维(或更高维)空间中类似的物体一般而言被称为正多胞形,虽然它们常直接被称为多面体 。
柏拉图讨论了普通三维空间内的正多面体,而施莱夫利则描述了四维空间内的正多面体 。其中,有些多面体的性质十分丰富,而本片欲将这些多面体展示给处于三维空间中的观众们,采用的方法则与本片向蜥蜴们展示柏拉图体时所使用的方法相同,而非像是在展示一盆花或是一本书(无可否认地,要向您展示四维空间的花朵对本片的作者们将十分地困难 。真可惜!) 。这里我们有施莱夫利最美丽的贡献之一:对四维空间中六个正多面体完整且确切的描述 。它们皆存在于四维空间中,故它们有着顶点、边、二维面、与三维面 。以下将这些多面体的名称与边、面等数量整理成一个表格:

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这将有助于了解它们的具体形象 。参见这里或这里 或是这里以获得更多四维空间中的多面体之相关资料 。
四、“看见”四维我们怎么在四维空间中“看”到东西?不幸地,我们无法给你一副 4D 眼镜,但是还有其它方法可循 。
▌截面法
我们跟蜥蜴起初的时候一样地开始 。我们正处在我们的三维空间中,而我们想像有个东西从四维空间中经过,然后渐渐地穿过我们的三维空间 。
【数学漫步:如何理解四维空间中的物体?】此截面正在我们的空间中,且它现在是一个变形中的多面体,而不是一个变形多边形 。藉由观察此截面之形状渐渐地变化,直至消失不见为止,我们就可以得到对于四维多面体的形状的一种直觉 。用这种方法要认出该物体并不容易,而对于蜥蜴们来说更是困难 。

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在影片中我们见到了超立方体、120、600 这三个正多胞体 。看它们穿过我们的空间,展示着它们的变形三维多面体截面,令人印象十分地深刻,但却不易了解 。
下面为 正600胞体 穿过我们的三维空间之情形 。

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由于四维空间不易了解,不妨采用几种相辅相成的方法 。
▌成影法
我们于此章中给出的另一个方法几乎比截面法更显而易见 。对蜥蜴也可以使用这种方法 。这是画家为了将三维的景色在二维的画布上表示出来所采用的技巧 。他将景象投影到画布上 。举例而言,他可以于物体后面放置一光源,然后观察此物体在画布留下的阴影 。物体的阴影只能给出部份的资讯,但我们若把物体置于光源前旋转,然后观察影子变化的方式,我们通常就可以得出对于该物体非常确切的概念 。这些都是透视法的艺术 。
同理:想像我们想要表现的四维物体正位在四维空间中,而有一个灯源将其投影到我们的三维空间中的画布上 。若该物体在四维空间中旋转,影子就会被变形,而我们就能得到对此物体的概念,尽管我们是看不见它的!
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