【游戏世界】“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”( 二 )


哪怕 , 《赛博朋克2077》仍然是一款“及格线以上、甚至在不少方面处于顶尖水位”的游戏 。 只是 , 考虑到其在2012年公布时的惊艳、2018年E3上放出预告的震撼、历经8年宣传与玩家的等待 , 只得到这样的评价 , 只能说是一个巨大的遗憾 。
“为追求完美而跳票”的理由 , 只要失效一次就会永久失效 , 舆论场上的反噬会更加明显 。 有好的结果 , 精益求精的印象会加深;一旦不如意 , 跳票当然罪加一等 。
两者实际上都有不少的案例 , 但《赛博朋克2077》这类极端的争议出现之前 , 善良的人们在大多数时候还是会相信前者 。
比争议更可怕的是遗忘 。 按最初公布的发售时间(1998年)算 , 《永远的毁灭公爵》跳票时间是13年 , 发售之后迅速因游戏设计的老旧而湮灭在历史中 。 有人调侃这个记录很难破 , 是因为太多游戏“跳着跳着就没了” 。
“只要游戏好 , 跳不跳票不重要 。 ”
因“洗白”跳票被打脸的 , 不止是马尔钦 。
暴雪娱乐前CEO麦克莫汉也曾表示 , “五年、十年以后没有人会记得你的游戏跳票 , 但所有人都会记得你曾经拥有一款伟大的游戏 。 ”
最初 , 暴雪同样是“爱跳票且可以推出伟大游戏”的公司 。 只不过近几年 , 游戏开发停滞 , 种种丑闻缠身 , 玩家对“暴雪”品牌的评价早已趋于负面化 。 当两年前《魔兽争霸3:重制版》宣布跳票时 , 已经是一边倒的骂声 。
【游戏世界】“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”
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《魔兽争霸3:重制版》
阿森纳前主帅温格曾经表示:“在英超 , 只要你踢了两个星期的好球 , 人们就会称呼你为明星 。 但一旦你成为了明星 , 人们就准备把你撕碎 。 ”“英超”的背后是传媒高度发达的英国 , 是无处不在的关注与发声 。 从某种意义上 , 舆论场发展到今天 , 属于内容产品的舆论场 , 已经处处都是“英超” 。
长期以来 , 一种重要的观点是 , “只要游戏好 , 跳不跳票不重要 。 ”在《塞尔达传说:旷野之息》续作延期的新闻下 , 尽管少数玩家担忧看到的演示内容太少 , 甚至也有人提及了曾同样让万众期待的《赛博朋克2077》 , 但更多的声音当然是“愿意继续等待” , 相信任天堂第一方IP的水准 。
“塞尔达传说”系列IP从未失手 , 大概率 , 《塞尔达传说:旷野之息》续作也不太可能让人失望 。 然而 , 人们相信任天堂和塞尔达 , 因为它是任天堂和塞尔达 。 那么其他公司、其他游戏呢?至少除了任天堂 , 并没有太多厂商能够比得上口碑鼎盛时期的暴雪和CDPR 。
换一种思路 , 纵然我们接受“跳票是为了游戏好” , 但我们认可这句话时 , 逻辑的重点当然是“游戏好” , 而不是“跳票” 。 麦克莫汉和马尔钦们言辞 , 多少有点障眼法的嫌疑 。 如果玩家有得选择 , 为什么不选择“”按时发售、绝不食言”的“好游戏”?
游戏公司当然有很多的理由 , 其中一点是 , 游戏 , 确实越来越难做了 。
没有人能够准确回答“一部3A需要多少人来制作” , 可以肯定的 , 只有随着时间的推移 , 平均数字仍然在升高 。 根据EA公司在2013年发布的“第七代白皮书” , 能够开发“3A游戏”的公司从125家减少到25家左右 , 但游戏开发所需的人员数量大致增加了4倍 。 一般来说 , 3A , 或者英文语境中更常使用的AAA(TripleA)的游戏分类 , 最初是借用了信用行业的债券评级 , 其中“AAA”债券代表“实现其财务目标的最安全机会” 。
【游戏世界】“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”】然而 , 发展至今 , “财务上的安全”早已不是3A游戏的标签——高投入、高回报、高风险才是 。 也有国人将3A解释为3个“Alotof”:很多钱 , 很多资源 , 很多时间 。 维基百科指出 , 3A游戏“往往比其他种类有更多的开发和营销成本” 。 本质上 , 一如“商业大片”在电影中的位置 , “3A游戏”代表了游戏工业当中天花板的水平 。
也和商业大片一样 , 一部3A游戏的营销费用并不低 。 当人们在《赛博朋克2077》讨伐CDPR时 , 曾用“营销费用超过研发费用”发起攻击 , 但实际上 , 这是3A游戏常态 。 任天堂就曾在财报中公布过《集合吧!动物森友会》发布期间高昂的电视广告费用 。
更何况 , 跳票有时候还真和游戏做没做完没关系 , 为了不和《赛博朋克2077》撞车 , 《永恒空间2》跳了好几次 , 甚至直接把这点原因在公告中说明 。