《消逝的光芒2》首席设计师泰蒙·斯梅科特拉表示 , 许多人不再对极其庞大的开放世界感到兴奋 , 因为他们已经成家立业 , 拥有比过去更多的可支配收入 , 却没有那么多空闲时间玩游戏了 。
“老实说 , 这并不奇怪 。 ”斯梅科特拉说 , “在这个星球上 , 我们每天的时间都非常有限 , 所以必须规划好怎样利用这些时间 。 ”
有意思的是 , 《消逝的光芒2》的成品被海量Bug淹没 , 主线剧情由于一些设计上的问题令人印象不深;《赛博朋克2077》拥有大量有深度也有趣的支线任务 , 主线却非常短 , 许多玩家觉得刚刚入戏 , 故事就戛然而止了 。 到底什么样的时长才是玩家满意的时长?开发者们也许并不容易给出答案 。
本文编译自:washingtonpost.com
原文标题:《Videogameskeepgettinglonger.It’sallabouttimeandmoney》
原作者:TeddyAmenabar
- 【游戏世界】DNF:18耳环狂战士转职!化身为幻神阿修罗,争夺“第一天帝”
- 【游戏迷】“LPL各队伙食图火了”,RNG很养生,TES略奢侈,看到JDG后:馋了
- 如何化解客厅对卫生间风水,客厅对卫生间风水化解
- 养鱼的风水禁忌,养鱼有哪些注意事项
- 【星座控】生活运势,四大星座有吉星坐镇,表现得太强势了,小金库满满
- 【十二星座】这或许是安全又旺运的汽车内饰
- 我的家乡在重庆江津1日游攻略说到江津,就会想到爱情
- 【爱历史】一起穷游过的高适与李白,为何最后恩断义绝?
- 【爱历史】2015年乾隆七世孙,手戴“3亿”祖传扳指高调祭祖,到底要干啥?
- 【历史故事】战神白起到底杀了多少人?被称万人斩,历史真相绝对反人类!