作为泡在游戏盒子里长大的老玩家一定知道V社的坏习惯吧,就是从不数三,传送门也

作为泡在游戏盒子里长大的老玩家一定知道V社的坏习惯吧,就是从不数三,《传送门》也好,《半条命》也好,不管游戏如何大卖,G胖的手指就是不会掰3 。
而这个坏习惯,其实某制作组早就有了,其出品的几部游戏时至今日,依然被众多玩家所追捧,说到这里相信80后,90后的玩家门应该已经知道我说的是谁了吧,没错就是当年武侠经典IP《剑侠情缘》 。
97年的时候《剑侠情缘》作为试水作品进入了当年活力满满的国内单机市场,谁料就是这么一个小小的尝试,一个经典的IP就此诞生了,还记得当年为了和秦桧老贼分出胜负,笔者不知道翻烂了多少的杂志,问了多少网络大神,才杀败了老贼 。
小时候为了研究破解卡关的窘境,还和身边几个小伙伴组了个小群体,只要谁收集到了最新的攻关信息,就立马开个小会互通消息 。
而到了00年时,《剑侠情缘2》震撼问世 。为了让玩法更上一层楼,游戏加入了《暗黑破坏神》式的即时战斗系统,摒弃了当年那种回合制的战斗方式,因此整款游戏的战斗风格显得更加流畅了,玩家的操作自由度提高随之而来的是各种各样的非常规的玩法出现,最为经典就是卡场景,比如说,卡在某个技能施法范围,只有主角可以打到敌人,而敌人无法攻击到主角的方式 。
而这款00年的《剑侠情缘2》,后来也被众多老玩家戏称为“最后之作” 。
至此,游戏大大们似乎就忘记了数字2后面的数字3,虽然在01年的时候也有出过《剑侠情缘之月影传说》和《新剑侠情缘》,不过两部作品也不是真正意义上的“剑侠情缘3”啊!
话虽如此,但是这两部作品依然保持了“剑侠情缘”这款经典IP应有的高度,毕竟不是最期待正统续作“剑侠情缘3” 。因此“等待”一词,成当时多少老侠客不说的暗语 。
可能也是看到了玩家们那种眼巴巴盯着自己的焦急神情 。后来反手给玩家们出了一部《剑侠情缘网络版》,看上去像是为了满足玩家胃口的“无奈之举”,谁料却火出了国境,直至现在还能找到当年火遍东南亚的新闻信息 。
也是在此次“大火”之后,不知道是不是因为填补了缺3的遗憾,至今许多的玩家已经淡忘了对3的思念,更多是期待网络版的复刻 。毕竟当年这款网游第一次让玩家亲身见证真实江湖的众生相,在游戏中闯荡江湖,团战PK抢BOSS爆装备等种种美好回忆,估计一辈子都忘不了!
随着生活环境变迁,玩家们因为种种原因无奈退游了,而在智能手机为王的时代,很多经典网游纷纷打着情怀旗号进军手游,多少剑侠人心心念念《剑侠情缘网络版》有朝一日也能以手游形式回归 。而就在今年,这个愿望终于随着《剑网1:归来》的到来而实现!
《剑网1:归来》正式公测后,不仅重现经典画面与玩法,让广大玩家过了一把情怀瘾,在事件营销方面,《剑网1:归来》也是卯足劲儿给玩家带来无限感动 。继大马虎、玉海楼、罗晓音亮相之后,游戏宣布与中国工艺美术大师朱炳仁联手合作,为广大玩家献上了一份十八周年的“成人礼” 。
作为自古以就有悠久历史的铜文化,这次的联动朱炳仁大师是运用了多道传统的制作工序在把自己创新的铜艺技术相结合,以此打造出了这款匠心之作 。而这款匠心之作,不仅有大师精雕细琢的外在,还有《剑网1:归来》游戏大大们的良苦用心,在选择载体上是故意选择玩家映像最深的游戏点卡,这一个举动是对等待多时的老玩家们最大的敬意 。
值得一提是点卡的制作工序,庚彩,镂空,熔铜等古技法与现代技术的融合,使得整个作品自然而又不失优雅 。而这就是出自非凡大师之手才能做出来的效果 。这一道道复杂而又巧妙的工序才得出的精品 。而这其实也暗含了《剑网1:归来》是一款细细研磨之后的继承之作的意思 。
【作为泡在游戏盒子里长大的老玩家一定知道V社的坏习惯吧,就是从不数三,传送门也】或许这就是归来的意思吧,精雕细琢无人知,待到入世始道高 。

作为泡在游戏盒子里长大的老玩家一定知道V社的坏习惯吧,就是从不数三,传送门也

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