『面对快乐吧』泽拉斯加入云顶之弈,美服测试服10.8版本更新:魔女皮肤调整

美服测试服10.8版本更新:魔女皮肤调整 , 泽拉斯加入云顶之弈
『面对快乐吧』泽拉斯加入云顶之弈,美服测试服10.8版本更新:魔女皮肤调整
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4月3日讯10.8版本美服测试服的最新改动说明已经发布 , 目前改动方向只针对了最新推出的魔女皮肤和云顶之弈 。 原文译文如下:
(警告:PBE内容是试验性的 , 可能会发生变化——您在下面看到的可能并不能反映在测试结束时最终推送到主服务器的内容!相应地管理你的期望 。 )
皮肤微调:
按照设计师KateyKhaos的备注 , 魔女乐芙兰和婕拉进行了微调并已经登陆测试服 。
魔女乐芙兰(模型色彩改变)
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淡化了乐芙兰模型上的红色 。 在她的模型身上加上绿色的羽毛 。 色盲模式下能更好的分辨大招和普通技能的特效魔女婕拉?(Q,E,R的特效现在还会长出花)
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在R技能中加入了花和烟雾 , 让它感觉不那么空虚 。 她的E也有同样的粒子特效 , 所以她的E也得到了一些花!:)
【『面对快乐吧』泽拉斯加入云顶之弈,美服测试服10.8版本更新:魔女皮肤调整】向婕拉的Q中加入了鲜花 。
注:我们非常严格按照设计要求保持婕拉的初始模型不变 。 我们进行了几次迭代 , 以使它们在形状和颜色上看起来足够不同(对于色盲玩家来说是可见的) , 经过2-3次尝试后 , 得到了设计的批准 。 ”
魔女莫甘娜的改动目前已经完成 , 但还没登陆测试服:给莫甘娜的头发增加了更多的铂金色 。 更好的粒子特效将被添加到Q法球和命中效果中 。 不幸的是 , 由于范围和游戏玩法的考虑 , 我们将不会延长大招特效的持续时间 。 解决了一些小的裁剪问题头像:魔女婕拉的头像现在看起来更亮了(耳环和脸颊周围)
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云顶之弈改动:?玩家伤害及连胜奖励调整:问题:?1)在没有足够风险的情况下 , 游戏后期/结束时的成分太过稳定尽管在10.6中5费英雄中有几个确实太强大了 , 但我们注入到游戏经济中的金币数量以及玩家伤害调整都是我们在10.6中看到的“奥德赛”泛滥的重要贡献者 。 具体地说 , 贪婪的连败是一种回报过高的行为 , 但其风险却远未达到应有的水平 。 2)云顶之弈的游戏流程变得有点太可预测了因为每个阶段玩家的伤害分布很大程度上都被转移到了基础伤害上 , 所以当第一个玩家被淘汰时 , 以及当前两名的最后一场战斗通常结束时 , 都是可以预测的 。 这并不全是坏事——我们认为总体流程和整体游戏时间都处于良好的状态 , 但它绝对不是完美的 。 我们希望游戏能有更多的空间来结束游戏 , 有时会比平常更快 , 因为一个强大的天胡玩家接管了游戏 , 同时在另一个极端 , 即2个后期游戏泰坦在游戏结束前进行了一轮又一轮的较量 。 改动:?1)我们将伤害组合中更多的伤害转移回每个生存单位造成的伤害玩家基础伤害:0/3/4/5/10/15/20>>>0/1/1/2/5/10/15每个生存单位造成的伤害:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10...>>>2/4/6/8/9/10/11/12/13/14...这对于那些故意在4-7之前走连败路线的玩家来说是一种惩罚 。 连败仍然应该是一种策略 , 特别是对于那些在早期遭遇倒霉的商店棋子刷新或在羁绊构成上遇到困难的玩家来说 , 这是一种退路 , 但在这种情况下 , 玩家应该积极地尝试止损 , 而不是愉快地放弃并刻意连败 。 2)连胜赏金下调:旧版:2胜=1金;3胜=2金;4胜及以上=3金新版:2-3胜=1金;4胜=2金;5胜=3金虽然我们确实喜欢玩家现在围绕着更紧密的连胜制定战略(特别是相对于兴趣) , 但这也给经济注入了很多东西 , 也让那些在输赢之间徘徊的玩家落后了太多 。 我们在这里很谨慎 , 因为我们仍然希望每个人都关心连胜 , 因为它们应该是重要的 。 但如果该系统中仍然有太多的金币 , 我们可能会从这里或甚至其他收入来源中抽走更多的金币 。 以上所有数据都可能会发生变化 , 尤其是在我们进入PBE测试阶段的时候 。 让我知道你的想法 , 并希望看到你们中的一些人在PBE上玩一些游戏10.8!全新英雄:泽拉斯费用:5费羁绊:暗星 , 法师技能:泽拉斯变形 , 在6/8/45秒内召唤流星攻击随机的敌人 。 流星对目标造成350/450/2500的魔法伤害 , 如果它们杀死目标 , 所有邻近的敌人都将受到50%的魔法伤害并晕眩1.5秒 。 ”