「斗玩网」魔兽怀旧服仅靠一枚时光徽章就搞定,各类MMORPG难以治理的GZS问题
_本文原题为:各类MMORPG难以治理的GZS问题 , 魔兽怀旧服仅靠一枚时光徽章就搞定
【「斗玩网」魔兽怀旧服仅靠一枚时光徽章就搞定,各类MMORPG难以治理的GZS问题】魔兽怀旧服上线时间已经不算短 , 凭借着暴雪本身过硬的实力以及构筑出经典六十年代版本的数据 , 吸引了无数玩家参与其中 , 称得上是近段时间最火的MMORPG 。 不过也正因为备受新老玩家瞩目 , 爱之深责之切 , 近来一些同类网游常见的诟病也因此容易被人放大 。 例如GZS问题就常年被人拿来做文章 。

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而任何热门游戏都存在这一问题的根本原因还是玩家由大量需求所致 。 大家都知道怀旧服玩家对于G团的需求是很硬的 , 毕竟G团队本身也是由玩家组成 , 更明确地了解其他玩家的需求也可以更精准地明确目标 , 因而致使DKP团竞争力低下 。
而任何依赖游戏货币来获取成长的游戏一旦热门起来 , 其货币都会产生实际的经济价值 , 从而催生一种畸形的供应形式——GZS 。 虽说GZS与玩家理论上是属于共生关系 , 他们赚钱 , 玩家则节省时间成本 。 但实际上当这一团队规模达到了一定程度时 , 就开始反噬消费的玩家了 。

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当GZS的影响力大到足以操控市场时 , 整个游戏的物价就不再由玩家的产金效率所控制 , 而是通过违规产金的GZS人为操控 。 并且这一行为还会伴随着垄断某一资源 , 导致玩家无法以正常售价购买等毒瘤行为 。 而魔兽世界本身的游戏环境比大多数网游更加公平 , 玩家只需很少的花费就可以达到自给自足 , 这一原本有利于玩家享受的设计模式 , 一旦被非正常的人为干预所破坏 , 只要使玩家正常的产金、下本并不能够满足自给自足 , 那么GZS的利益就会获得更大的保障 。

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过所幸的是暴雪对于服务器环境整顿的能力也十分优秀 , 随着时光徽章的推出 , GZS这一许多网游普遍存在的问题获得了明显改善 。 因为GZS本身之所以能够存在 , 是完全依托于玩家对游戏内货币的超额需求所产生的 , 因此一旦出现了时光徽章这种市场存在刚需 , 且完全无法透过人为干预来操纵物价 , 完全由市场购买力决定价值的主流商品存在 , GZS的利益便会受到不小的打击 。
GZS是几乎每个热门MMORPG所必须面临的挑战 , 但相较之传统的人为监控 , 一封了事的做法 , 暴雪这一手时光徽章的推出显然更加聪明 。 因为它能够根本且长效的对整体环境产生正面影响 。
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