【其实也就拿回事】曾经的物理神装经历了什么,王者荣耀反伤刺甲被无视( 二 )


如果射手的输出伤害为1000点 。
那实际造成的伤害=1000×(1—百分52)=480点 。
670物理防御力可以增加670/20=30 , 也就是可以增加百分30反弹伤害 。
实际反弹伤害=(480×百分20)×(1+百分30)=124点 。
【其实也就拿回事】曾经的物理神装经历了什么,王者荣耀反伤刺甲被无视
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普通坦克英雄防御与免伤
上图为携带全肉装备的项羽 , 其中携带反伤刺甲 。 1270点物理防御力可以减免百分67伤害 。
如果射手的伤害输出同样为1000点 。
那实际造成的伤害=1000×(1—百分67)=330点 。
1270物理防御力可以增加1270/20=63.5 , 也就是可以增加百分63.5反弹伤害 。
实际反弹伤害=(330点×百分20)×(1+百分63.5)=107点 。
对你没看错 , 反伤刺甲对于防御力强大坦克而言 , 增益却减少了 。
而如果是老版反甲反弹伤害无视防御、无视免伤 。 那么射手输出伤害1000点 , 那不管战士还是坦克 , 都会对射手反弹150点伤害 。 而且新版反伤之甲还增加了距离衰减机制 。
反伤之甲性价比我们再从性价比方面解读反伤之甲为何食之无味 , 弃之可惜!
我们抛开反伤刺甲的被动不谈 。
首先看属性加成:40物理攻击 , 论伤害加成 , 反伤刺甲与宗师之力物理加成相当 , 但是宗师之力的被动是反伤刺甲无法比拟的 。
论增益性 , 极寒风暴、冰脉护手的冷却缩减收益远远高于反伤刺甲 。 虽然拥有防御装备中最高的防御力加成 , 可是在当今版本爆发为主流的峡谷对局 , 防御力越来越不受玩家重视 , 防御力1000的坦克在拥有破晓的射手面前 , 根本跟纸糊一样 。
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防御与输出同时存在
而且辅助位由坦克英雄逐渐向功能型辅助(鬼谷子、太乙真人、大乔)转变 , 前排坦克逐渐走上对抗路位置 , 与射手对线的减少 , 让以前专门克制射手的反伤刺甲更加不受青睐 。
反而爆裂之甲、血魔护手、冲击铠甲等主动型装备成为了对抗路战士、坦克的首选 。
虽然反伤刺甲拥有防御能力与攻击能力 , 非常契合如今半肉对抗路的定位 , 但是全能不代表强势 , 不能说反甲被削弱后的属性太差 , 而是被如今版本走势淘汰了 。
反伤刺甲适合英雄那如今峡谷中反伤刺甲一点作用没有了吗?当然不是 , 有一部分小众英雄的技能机制就注定了离不开反伤刺甲 。
像很久以前的典韦 , 大招技能造成的真实伤害可以由反伤刺甲触发 , 虽然典韦改版攻速以及吸血能力的加强 , 反伤刺甲走出了核心装备的位置 , 但是反甲对于典韦的作用还是不言而喻 。
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只有小部分英雄受用
项羽天生的被动物理防御增加血限 , 也让反伤刺甲这件防御力超高的装备成为了项羽的首选 。
还有一些恢复型英雄(例如:曹操、程咬金、猪八戒等) , 由于恢复机制的存在 , 恢复血量可以持续经过反伤刺甲对敌方造成伤害 。
还有一些免伤技能英雄 , 加上反伤刺甲防御力加成以及被动反弹 , 在面对射手位时候可以利用自己免伤与反甲提高自己的容错率(例如:花木兰、老夫子、凯等) 。
反伤刺甲如何改变尴尬位置不过总体来说 , 反伤刺甲的强度还是低于全装备强度平均值 , 那如何改动才能改变尴尬位置呢?
反伤刺甲最大的问题是坦克与战士携带收益不同 , 战士由于经常担任队伍切入后排或者蓝领打野位置 , 所以肉装选择方面较少 , 而性价比优于反伤刺甲的装备太多 , 反伤刺甲自然就被排除在外 。
而坦克类前排英雄防御装备众多 , 过高的防御力让反伤刺甲的反伤效果大大降低 , 反伤刺甲对于坦克的加成与增益实在不敢恭维 。
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