VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台 。
今天的微头条话题,奉献给VCMI 。不知道玩家们对VCMI有多少了解,每当我回顾VCMI的发展史,除了长叹一声,已无fuck说……
遥想2008年2月,我在WoG中文站兴奋的对外发布了VCMI Demo(V0.54)消息,再到2017年VCMI发布了V0.99,迄今为止,又过去了4年,VCMI依然距离V1.0版“行百里者半九十”,真不知道这家伙能不能在有生之年面世 。
为了不至于让玩家们“懵逼树上懵逼果,懵逼树下你和我”,我有必要向大家简要地介绍一下VCMI:
VCMI致力于重建一个基于HoMM3内核的最好的回合制策略游戏 。
我们知道,由于受到源代码的限制,WoG受到了诸如最大允许255种生物类型的限制,而VCMI则致力于通过C++语言重写HoMM3的游戏引擎(VCMI不是另一款Mod,而是Mod平台),赋予WoG新的可扩展性和更好的可玩性 。打个比方,VCMI好似WoG的一件新“外衣”,通过这件“外衣”,可以调用所有游戏底层的资源(图形、界面、动作、动画等)而无需对游戏原始资源做任何改动 。如果你愿意,也可以通过VCMI在游戏中使用它自带的包括图形、动画、音乐等在内的资源 。这就使得HoMM3获得了开放性重生的可能性,理论上来说,我们可以通过VCMI令HoMM3获得无限的新特性——新城镇、新生物、新冒险建筑、新宝物、新魔法、新技能……
啰嗦了这么多,既然介绍VCMI,那就得给大伙儿点干货 。尽管VCMI仍然停留在0.99,但实际上已经具备一定的可玩性 。各种依托该平台的Mod已经一大箩筐 。国内也有大神玩家将VCMI进行了汉化,发布了Windows版和Android版供玩家们体验 。坦率地讲,这些基于VCMI的Mod,水平真的是良莠不齐,既有让你拍案叫绝的Mod,也有让你吐槽无力的“恶搞” 。以下,我将展示一部分我认为很赞的Mod图片,供玩家们欣赏 。
【VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台】关注我,告诉你最好玩的英3 Mod 。

VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图
VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台

文章插图