VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台 。
今天的微头条话题,奉献给VCMI 。不知道玩家们对VCMI有多少了解,每当我回顾VCMI的发展史,除了长叹一声,已无fuck说……
遥想2008年2月,我在WoG中文站兴奋的对外发布了VCMI Demo(V0.54)消息,再到2017年VCMI发布了V0.99,迄今为止,又过去了4年,VCMI依然距离V1.0版“行百里者半九十”,真不知道这家伙能不能在有生之年面世 。
为了不至于让玩家们“懵逼树上懵逼果,懵逼树下你和我”,我有必要向大家简要地介绍一下VCMI:
VCMI致力于重建一个基于HoMM3内核的最好的回合制策略游戏 。
我们知道,由于受到源代码的限制,WoG受到了诸如最大允许255种生物类型的限制,而VCMI则致力于通过C++语言重写HoMM3的游戏引擎(VCMI不是另一款Mod,而是Mod平台),赋予WoG新的可扩展性和更好的可玩性 。打个比方,VCMI好似WoG的一件新“外衣”,通过这件“外衣”,可以调用所有游戏底层的资源(图形、界面、动作、动画等)而无需对游戏原始资源做任何改动 。如果你愿意,也可以通过VCMI在游戏中使用它自带的包括图形、动画、音乐等在内的资源 。这就使得HoMM3获得了开放性重生的可能性,理论上来说,我们可以通过VCMI令HoMM3获得无限的新特性——新城镇、新生物、新冒险建筑、新宝物、新魔法、新技能……
啰嗦了这么多,既然介绍VCMI,那就得给大伙儿点干货 。尽管VCMI仍然停留在0.99,但实际上已经具备一定的可玩性 。各种依托该平台的Mod已经一大箩筐 。国内也有大神玩家将VCMI进行了汉化,发布了Windows版和Android版供玩家们体验 。坦率地讲,这些基于VCMI的Mod,水平真的是良莠不齐,既有让你拍案叫绝的Mod,也有让你吐槽无力的“恶搞” 。以下,我将展示一部分我认为很赞的Mod图片,供玩家们欣赏 。
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