莫娜的易伤效果在不击破泡影的情况下不会开始倒计时 , 而绫人的瞬水剑和水囿恰好不会击破泡影 , 也就是说在绫人的输出时间内 , 可以完整享受到易伤带来的60%增伤!
莫娜是水元素角色 , 可以帮助绫人充能 。
双水BUFF可以提高治疗效率 , 配合黑剑回血被动可以进一步提高绫人的容错率 。
瞬水剑伤害:29882/31327/32773
总伤增幅:226.64%
六秒内秒伤:8.85万
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可以看到 , 在加入了莫娜之后 , 更进一步地提升了绫人的伤害增幅 , 额外提升了73.36%的伤害!虽然不如云堇提升幅度那么夸张 , 但也足够可观!
原因其实也很简单 , 莫娜的易伤效果提升的不仅仅是绫人的伤害 , 同时也提高了云堇的增伤效果 , 因为云堇的伤害实际上处于一个独立乘区内 , 绫人可以享受到的暴伤加成、增伤加成、减抗效果等等 , 云堇的BUFF也同样可以享受到!
巅峰DPS达到了八万 , 这还没算水囿和其他角色的伤害 , 就达到了我神里永冻队中神里绫华的输出水平 , 所以各位还会觉得绫人的输出效率低吗?
【【游戏迷】神里绫人毕业数据测试绫人提升到116.12%】最后说说这个配队的时间轴问题 。
莫娜大招和云堇大招为15秒 , 所以绫人想要打出一波八万伤害的爆发 , 至少也要15秒一次循环 。 当然 , 讨龙和水囿则是20秒冷却 , 所以他的大招伤害要另算 。
但只要充能足够 , 每15秒让绫人爆发一次问题不大 。
我测了一下时间轴 , 只要充能效率足够 , 就能一直循环:
钟离E云堇EQ莫娜EQ绫人QEA*17钟离QE云堇EQ莫娜EQ绫人EA*17Q循环
记不住可以不记 , 就按照钟离云堇莫娜绫人的顺序切人 , 有什么放什么就行了 。
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我们来对比一下胡行钟莫队 。 胡桃是持续9秒爆发 , 星异持续时间内次次蒸发是能达到秒伤八万的程度 。 但是胡行钟队伍的时间轴是由行秋定的 , 所以是20秒一次循环 。
而绫人队虽然只有6秒爆发 , 但15秒一次循环 , 所以也差不到哪去 。 关键是还不吃体力不扣血量 , 对群能力更为优秀 , 不打反应增伤使得输出也更加稳定 。
最重要的一点——跟雷国队无任何人员冲突 。
唯一的缺点就是难以破水/冰盾 , 兼容性较差 。
测到这里 , 大家还觉得神里绫人这个角色只是一般限定五星角色的强度吗?
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1526小时
文章作成时版本:2.6
冒险等级:59
氪金总额:4742
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