【游戏迷】穿越火线:挑战模式中的征服点数,究竟是否该日限

如今距离机甲迷城在正式服首发已经过去了颇多时日 , 可是玩家们的热情丝毫没有锐减的态势 。 这一点从进入频道后的房间创建数量上就可以轻而易举地看出:平均每个频道中其他地图房间的数量只有寥寥数个 , 其他房间大多数都是机甲迷城 。
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诚然 , 造成这一现象的原因与玩家们对新地图的尝鲜与好奇是密不可分的 , 每次新地图出现后 , 总会在挑战模式中“刷屏”一段时间 。 不过更深层的原因则是新图删除了每日征服点数的限制 。
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看起来除了灵魂点数机制的改动外 , 这张地图对征服点数也进行了大刀阔斧的修改 。 而对于玩家们自身来说 , 限制与否到底是不是好事呢~
不限制
征服点数的获取没有了限制后影响最大的一类玩家便是“肝帝” , 如果有一群深谙地图规则与怪物机制的一群小伙伴一起开黑 , 甚至最短一天就能刷到该地图的最终限定奖励——机甲撕裂者 。 对一些时间富裕的玩家简直不要太友好 。
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与之前的地图相比之下 , 很显然:除去日限五次的桎梏之后 , 玩家们进击新地图的热情更加高涨 。 这种调整同样是上班族与学生党的福音 , 时间紧迫的玩家们可以在假期中将之前错失掉的点数获取机会尽可能的弥补回来 。 它是日限类挑战所不具备的
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限制
第一款征服点挑战地图虚空裂缝的出现 , 开启了穿越火线征服点挑战模式的新纪元 , 甚至直到现在 , 穿越火线的最新挑战地图仍然是以获取征服点为主题的 。 此地图中的征服点数就被限制在了5次/天 , 超出的部分则仅会获得奖励与经验 。
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虽说日限的方法是“速成”玩家的噩梦 , 不过这种强制限制的方法却很好的保持了地图的新鲜度与活跃度 , 让其至今仍拥有不小的一批粉丝 。 并且此方式也可以“强制”CFer们更健康和科学合理的安排时间 , 亦不失为上策 。
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结语
关于挑战模式中征服点数的日限问题 , 无论限制与否都有对玩家们有利的因素包含在里面 。 至于今后挑战模式中征服点数获取是否要日限的问题 , 其实大家可以见仁见智 。 不过话又说回来 , 也是时候出现一些非征服点类的新型挑战了 。
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【游戏迷】穿越火线:挑战模式中的征服点数,究竟是否该日限】不知道各位CFer认为是否该对挑战模式中征服点数的获取进行限制呢?