【游戏世界】游戏时间:失重的时间

作者:黎荔
【游戏世界】游戏时间:失重的时间
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【游戏世界】游戏时间:失重的时间】叶子悬在窗口 , 灯火悬在夜空 , 此时此刻 , 我们悬在何处?——每个人都会经历过这么一段“失重的时间”吧?也许可以叫做“入神” , 或者是叫做“出神” , 有些失魂落魄 , 有些飘飘悠悠 , 失重的感觉 , 一圈圈地漾开……人生而自由 , 却无往不在枷锁之中 。 在现实的限制中 , 只有人的心灵自由是无限的 , 人们对于自由的深切的沉醉使人们追求艺术和游戏 。 超越性表现在艺术作品中 , 常常呈现为创造了实体世界之外的另一重世界 。 那种通过一个艺术品进入的另外一重境界 , 可以称之为“超越之境” 。 艺术在深切的感受领悟和沉醉中 , 可以将我们带往并不存在的另一重生活的逍遥 , 在游戏中也是同样的 。
【游戏世界】游戏时间:失重的时间
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在游戏中我们常常能够拥有一段“失重的时间” 。 发现人类是天生具有乐园情结的动物——从伊甸园到爱丽丝仙境 , 从世外桃园到香格里拉 , 我们喜欢想象出一个又一个倾斜的世界 , 现实之外的失重世界 。 游乐园 , 本是工业文明的产物 , 却又提供人类一种逃离现实、颠覆常规的可能性 。 这部起始于1583年的人类游乐园史终将写向何处 , 似乎目前没有人能解答 。 人们走进游乐场 , 花半小时坐在巨大的摩天轮上旋转一周 , 从高空憧憬高速发展城市的美好未来 , 或者抛开朝九晚五的工作职责、柴米油盐的家务琐事 , 坐上曲折翻腾的过山车 , 体验失重与旋转360度带来的暂时快感 。 当代更具有吸引力的 , 不再是实体游乐场 , 而是虚拟数字世界的游乐场 。 从红白机时代的《魂斗罗》、《超级马里奥》 , 到电脑单机时代的《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》系列 , 再到网游时代的《魔兽世界》 , 手游时代的《我的世界》、《王者荣耀》 , 每一段熟悉的旋律响起 , 都会让亲历游戏的人蓦然陶醉 。 失重的时间里 , 他们有些醉了 , 醉得像一只找不到方向的野鸽 , 所以开始变了 , 变得像一团暴烈炽热的花火 , 燃烧得哔哩哔哩的不可收拾 , 非要烧到不能再困、不能再倦为止 。 人类是天生具有乐园情结的动物 , 他们需要失重的时间 。
【游戏世界】游戏时间:失重的时间
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失重的时间 , 脱离日常的轨道 。 在失重的世界里 , 发现自身的虚无与空洞 , 你寻找的似乎不是遗忘 , 而是某种幻想 , 某种超越自我的东西 。 羡慕天上的鸟儿自由飞翔 , 羡慕着世上所有自由的万物 。 人类常常透支生命的全部热情储蓄 , 浸没在坠落与上升的空间之中 , 只图一醉 , 只记今朝一笑……没有抛向一段失重的时间 , 无法踏踏实实地回到现实中来 , 世界总是在虚与实之间作永恒的钟摆运动 。 总有那么一些时候 , 想饮一些酒 , 想饮更多的酒 , 让灵魂失重 , 好被风吹走 。