花几天花几个晚上的时间把生化危机3重制版撸了一遍,谈谈对这个系列的游戏的感想

花几天花几个晚上的时间把生化危机3重制版撸了一遍 , 谈谈对这个系列的游戏的感想:
第一、最大的感想这是个正能量的游戏 , 我之前也是反感抵触游戏的 , 但自从玩过这个系列有了改观 , 印象最深的生化危机4李昂和阿什莉、生化危机5克里斯和谢娃 , 生化危机6皮尔斯掩护克里斯牺牲等等 , 整体上宣传珍爱生命 , 和平 , 激励友善、合作的 , 话说回来 , 生化危机5的战斗画风稍微重了一点 。
第二、剧情、关卡设计非常好 , 解谜也非常生动有趣 , 武器齐全 , 开火效果很炫 , 战斗也很畅快 , 耐玩 。原始的生化危机3我是玩过的 , 也是我过的第一个单机游戏 , 虽然画质各方面不如这个重置版 , 但是情节和耐玩度要远高于后者 , 这个重制版明显有缩水的性质 , 作为一个老玩家 , 参照其它几部经典之作 , 我给它打5.5分 , 不说特别爽 , 但还是能玩下去 , 当然小编玩这部游戏的最主要原因还是情怀 。
第三、画面环境过于阴影 。很多战斗类游戏都是是空旷、光线充足的地方 , 而生化危机系列游戏场景大部分都是阴影的房间 , 杂物非常多 , 在黑暗中进行 , 有些道具、敌人是真是不好发现 。整个游戏只有最后吉尔和卡洛斯坐上直升飞机在阳光底下 , 才有一个温馨暖色调的画面 。
【花几天花几个晚上的时间把生化危机3重制版撸了一遍,谈谈对这个系列的游戏的感想】第四、场景过于复杂 , 每个场景是一个楼 , 一般有三层左右 , 还有几层地下楼层 , 房间和路线非常复杂 , 很多房间和门的风格差不多 , 大致一样 。有的门能开 , 有门不能开 , 有的门是反锁是从反面开 , 有的要找一些道具钥匙之类的才能开 , 有些楼之间行走还要通过梯子 , 或者爆破 , 这些很难全部记住 。
如果在行走碰到敌人 , 弹药又不够用 , 或者是跑酷的场景 , 那就得躲闪逃跑 , 慌不择路 , 转几个圈后就很容易迷路 。而且游戏的地图设计也不太好理解 , 这些也是最郁闷的 , 印象比较深的是启示录系列 , 在一个废弃的船上 , 楼上楼下 , 各种门 , 执行不同的任务还要走不同的路线 , 极其烧脑 。
综合以上两点 , 再加上随机出现的怪物和敌人和恐怖的背景音效 , 整体上最大的感觉不是“恐怖”而是“压抑” , 有时开一个门 , 要找三个保险丝道理 , 分别在三个隔得很远阴影的场景角落里 , 绕来绕去 , 对于有强迫症的人来说 , 真的很闹心 。
每个人的心理承受能力是不一样的 , 游戏里偶尔有这类场景 , 我感觉很好 , 紧张、刺激 , 有趣 , 但是整个游戏大多数场景都是这样 , 那就过于阴暗、压抑了 , 说实话 , “恐怖”的感受还在其次 , 长时间玩(或者为最高难度)对玩家的情绪、心理健康有不小的负面影响 , 所以小编个人不建议某类人玩这类游戏 , 尤其是玩游戏追求爽 , 畅快淋漓的玩家 , 这类游戏真的不适合 。
生化危机系列游戏在阴暗、压抑这方面的尺度 , 勉强在我的接受范围内 。但我一般通关后就不会再去玩第二次 , 一是没时间 , 二是太压抑了 , 真的像“噩梦” , 经历一次就不想再经历第二次了 。
头条上有没有生化危机老玩家?出来说说感受 。

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