黑神话悟空——游戏界的大圣归来

《黑神话:悟空》——游戏界的“大圣归来”
近日,由游戏科学打造的动作单机游戏《黑神话:悟空》的有关话题刷屏游戏圈 。B站上短短13分钟的演示,在5天之内播放量超过两千万,预示着这款游戏的实际规模可能将远超众人的想象 。
【黑神话悟空——游戏界的大圣归来】评论区和弹幕对这款游戏表示的态度很多是期待和鼓励,因为目前国内游戏产业发展现状堪忧,而《黑神话:悟空》优秀的演示表现让玩家仿佛看到了前景的希望,这和前些年《大圣归来》电影播出时动漫爱好者们的心情很相似 。“3A”、”国产翻身之作”之类的名号也纷至沓来,内容创作者们也愿意把这份热度再次放大和传播,《黑神话:悟空》甚至也火到了海外 。
也有一部分人对这款游戏持鄙夷态度:“《黑神话:悟空》的玩法是抄袭《只狼》吗?是否被吹嘘的太高了 。”我认为,他们过于对国产游戏的原创度要求过高了,他们认为中国人做的作品就必须要独立完成,还要有国风元素,否则就是大逆不道 。可实际上我们看看国外真正强势的文化大国,多数都采用了能借鉴就借鉴,把其他文化的优点尽收其中的态度 。如日本动漫借鉴《西游记》创作出了《龙珠》等一系列的优秀作品 。所以,不刻意追求“中国特色”的作品,反而更有利于国产走出去,征服更多的外国人 。
不论外界对《黑神话:悟空》的评价如何,我们都可以直观地从演示视频里感受到游戏制作的精良和用心,毕竟实机操作的画质堪比CG画质的游戏并不多见 。可以说,《黑神话:悟空》为自己创造了一个黄金开局,我相信在万众瞩目之下,它一定会不负众望,跻身世界一流单机游戏之列 。

黑神话悟空——游戏界的大圣归来

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