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《恋与制作人》的火爆,让女性向游戏进入了大众视野,它不仅展现出了二次元游戏市场的巨大潜力,还向世人证明了女性在游戏市场中的消费实力 。
根据极光大数据发布的《2018年女性手游用户研究报告》,截止2018年2月,国内女性手游用户规模就已达到3.67亿人次,未来这个规模还将继续增长 。
目前女性游戏市场的发展前景虽然很被看好,但是相对于从上世纪90年代便开始女性向相关游戏市场的开发、至今已积累20多年经验的日本,国内在女性游戏市场的觉醒还是显得比较晚 。
不过,也正是因为这种觉醒,长期被男性向游戏把持的国内市场终于出现了新的契机,这对以女性玩家为用户主体的游戏研发商来说,无疑是个好消息 。
那么,国内的女性游戏市场是否就此崛起,成为又一蓝海呢?目前还很难说,某些行业问题还有待解决 。而首要的问题,或许就是怎样抓住女性心理并对该市场进行充分地研究 。
女性手游市场的消费行为
作为国外知名的移动应用数据分析公司,Flurry调查了自己平台上约110万个游戏产品 。结果发现,在女性应用内产生的购买次数、游戏时长和每周游戏忠诚度都比男性多出30~40% 。
在以男性为主导的游戏里,女性角色、实力提升等可能是男性冲动消费的重要原因 。而在偏女性玩家的游戏里,消费诱惑表现出了多样性的特点 。
那些与游戏进阶毫不相关的操作,成为了女性眼中最大的乐趣 。
不过,也正是因为这种多样性,分散了女性玩家的付费集中度,使得女性消费整体呈现高付费率、低付费额的状态 。
事实上,女性玩家的总付费额并不低,她们的强大购买力有目共睹,这不仅体现在游戏内,同样也延伸到了游戏周边 。
众所周知,热门游戏推出周边纪念品已是一种跨界宣传的惯例,女性游戏也不例外 。相关数据显示,女性玩家购买周边手办、玩偶、手机配件和日用品的积极性都比男性高,这部分周边市场有望成为游戏之外的一块重要收入 。
女性在游戏方面的消费特点,决定了游戏在未来的开发过程中可能会融入更多的场景 。不过这种消费特点也并非绝对,现如今女性玩家偏爱恋爱换装类游戏,更多的原因可能在于她们没有选择的余地 。
或许,制作多种类游戏,并大胆融入更多的技术元素,可以帮助开发商全面了解女性游戏市场,从而挖掘它真正的价值 。
技术加持,游戏的新玩法
女性向手游目前在国内是一股潮流,但在日本,它早已成为一种文化 。
关于女性向手游的异业推广,国内依然流行着游戏内漫画形象植入、线下举办主题咖啡馆交流等传统套路,而日本已经开始采用手游动画化、VR游戏收费体验等宣传手段 。
一款名为《被囚禁的掌心》的女性向恋爱养成手游,在2017年底推出了线下VR见面会,其中的VR体验感让玩家仿佛置身角色中 。
对VR技术的讨论由来已久,然而直到2016年才正式爆发大规模的技术运用 。因为注重用户体验,VR已经被创新性地运用到了游戏行业 。
虚拟现实的普及虽然是一个长期的过程,但基于这些创新技术的实践运用,目前整个游戏行业正在发生巨大的改变,这种改变也影响了用户玩游戏的方式 。
最明显的一点是,近年来,越来越多的游戏公司陆续推出了虚拟现实头戴设备或眼镜,以提高用户的游戏体验 。
日前,Rovio 宣布将用 VR 技术重构《愤怒的小鸟》,推出一款名为《愤怒的小鸟:猪之岛》的游戏 。
游戏市场的竞争已经越发激烈,接下来,如何寻找增量市场成为了各家PK的关键 。
出海,让游戏多火一会儿
查看App Store免费游戏应用排行榜发现,曾经火爆的《恋与制作人》早已跌出了100名,似乎游戏的生命周期并不长 。
那么对于游戏企业来说,什么才是新的业绩突破口呢?这时,有人把关注点放在了出海上 。
可是,游戏出海真的能赚到钱吗?
分析国外的游戏市场发现,相对于国内游戏的免费模式,欧美、日本等国家已经形成了成熟的付费模式,这种付费习惯或许真的能给企业带来更稳定的现金流 。
根据国外的反馈数据,国内的优质老手游在国外找到了更大的舞台,激起了新一轮的国产游戏热 。
比如在韩国,《阴阳师》上线三天就跻身App Store畅销榜前三;在日本,《碧蓝航线》、《奇迹暖暖》开辟了国产“二次元”新领域,上线后均在不足一年的时间内创造了过亿美元的营收 。
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