不知道有多少人跟我一样,对于武侠网游的认知,都是从国内第一款武侠网游剑侠情缘网

不知道有多少人跟我一样 , 对于武侠网游的认知 , 都是从国内第一款武侠网游《剑侠情缘网络版》启蒙的 。
虽然在互联网技术快速迭代下 , 武侠游戏的画面也变得愈发精致 , 但是对于经历过点卡时代的老玩家来说 , 依旧对当年独有的武侠体验难以忘怀 。
【不知道有多少人跟我一样,对于武侠网游的认知,都是从国内第一款武侠网游剑侠情缘网】因此自从听到《剑网1:归来》是当年《剑侠情缘网络版》的深度还原之作后 , 便持续关注着这款游戏的最新动态 , 并从公测当天就一直玩到现在 。
而经过几个月的体验 , 我敢保证论还原度和怀旧感 , 大概没有多少款经典IP改编的手游能比得上《剑网1:归来》了 。
不过在这期间我也看到有人评论说 , 都2022年了 , 现在还去玩一款2003年体验的游戏有意思么?然而一个优秀的玩法从来不过时 , 即使到了今天仍然能看到大量玩家在寻找一款能够自由交易的MMO手游 。
更何况《剑网1:归来》并不是完全照搬端游 , 而是基于端游核心体验的基础上进行优化和创新 。所以在2月16日的新版本中可以看到 , 《剑网1:归来》手游推出了全新的武侠吃鸡玩法 , 而这也成为了游戏中首个实现玩家公平竞技体验的PK玩法 。
《剑网1:归来》手游的武侠吃鸡玩法名为“乱战九州谷” , 通过系统自动匹配或与朋友组队参加 , 组成一支3人小队在全新的九州谷地图中进行PK , 活到最后的队伍将获得胜利 。
跟大家所理解的吃鸡模式一样 , 所有玩家进入对局那一刻都没有任何战力上的差距 , 身上的所有装备和道具都会被清零 , 只能通过拾取地图上随机刷新的装备提升战力 。
即使是开服元老 , 都无法依靠几个月以来的升级和养成进度碾压新玩家 , 所有人都只能看队伍里各自的配合以及技能走位操作了 。
同时《剑网1:归来》还在新版本中趁热打铁 , 围绕乱战九州谷玩法推出了首届全民赛事 。看来官方不只是单纯给玩家带来新的PK体验 , 还要尝试走MMO电竞之路了 。
值得一提的是 , 该赛事的初选赛在18号就会开启 , 而且毕竟是一场全民赛事 , 所以玩家们只要参与就能获得奖励 。因此即使自认为操作不佳无法拿到高名次的玩家 , 也不要错过白嫖奖励的机会哟 。

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