“ 不装了,我摊牌了,其实砖叔是TAPTAP上一位隐姓埋名多年的游戏品鉴师,不过最近比较忙,很久没有对新游下手了!”
今天的重点就是几个最近比较火的手游评测了,相信看完砖叔的评测,你一定会重新权衡这些游戏的可玩性(可肝度),做出你的选择吧骚年!
01
《一人之下》
根据国漫作者米二同名动漫改编,由腾讯魔方工作室研制开发的横版格斗类新作,今日公测,这款游戏发行之初依然借力TX强大的全网宣发能量,使得它在内测期间就备受瞩目,游戏完全遵循了动漫原作的画风与剧情,既有轻松无厘头的对白,又有紧张激烈的对抗,与原作形成了不错的互推互动 。
受“一人之下”武道会影响,游戏中一开始就将所有门派细分出来,而每个门派在完成新手任务后都会有不同的专精分支,比如诸葛武侯一门就会分支出“八卦”和“神机”两个派系,看过漫画的都知道,八卦派系讲究阵法而神机则擅长巧夺天工的机关道具 。分支后玩法大相径庭,基本就是两个职业,玩起来各有各的乐趣 。
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操作方面,依然是我们熟悉的左手位移,右手技能按键操作,技能包含普攻、普通技能、连续技起手衔接类技能、援护技能和闪避/格挡技能,操作空间很大,而游戏玩法除却剧情向PVE,中后期会以PVP为主来增加游戏趣味性,整体来说游戏可玩性会随游戏时长不断增加,相应的肝度也会随之提升 。
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值得一提的是,TX系游戏活动窗格多到一个界面根本装不下,这也是砖叔比较厌烦的一个地方,目前《一人之下》手游公测活动和各种交易系统开启,除了打开游戏第一时间扑面而来的弹窗,紧接着就是主界面点之不尽的小红点,防不胜防,当然大部分会把玩家引向某个交易界面,对于热爱格斗游戏的你来说,无视就好,除了主线任务和正常的装备获取,其他没什么值得过多关心的,进来享受格斗快感就好了 。
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最后,很多小伙伴肯定会不自觉的拿DNF来和这款游戏做对比,emmm.....或者是KOF?实际上,这款游戏的战力提升并没有非常肝,至于操作中的连接技则通过技能的优化变得更为平滑,直说就是比很多正统格斗游戏玩起来更简单,更容易上手 。
总体评价:满分10分的话砖叔给到6分吧,表现中规中矩,换成单机游戏砖叔能玩一年,但这种氪金的网络营销氛围么......可能坚持不了一个月 。
02
《暴走射手》
由大禹网络发行的一款休闲型仙侠游戏,操作简化到极致,曾几何时我们以为《我功夫特牛》的左右双按键操作已经戳到爽点了,没想到这款《暴走射手》只要单指操作就能迅速沉迷 。
这款游戏玩法相当的简单粗暴,通过一个方向键躲技能,停住不动时自动攻击,用不同特性的武器华丽的击杀地图野怪和BOSS获取奖励,“困难”难度的副本采用双人合作模式,只要你有够粗的大腿,基本装备和丹药的获取都是小事一桩 。
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但是!由于玩法的单一,这款游戏会快速进入瓶颈期,之后变成了“肝帝”模式,你会发现你很快卡在了“炼魂谷”关卡,而且一卡就是一星期,除了不断重复旧关卡获取经验值和装备,挤牙膏般的强化宠物、坐骑、升级装备,你几乎无法有其他任何提升战力的方式,当你盛怒之下点进充值界面后,你会看到令人咋舌的高昂氪金分档,而你氪完所获得的道具,基本都是一次性消耗品,坑你没商量 。
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那么问题来了,这款游戏到底应该怎么玩?
砖叔给大家的建议就是,碎片时间上去活动活动手指即可,不要氪肝,更不要氪金,不然你会很受伤 。世界频道经常有网友曝出氪金抽奖,抽到的全是重复属性装备直接退游,所以.....
继续打分吧:4分,这是最近砖叔尝到的比较失败的游戏,哄女票打发时间还行 。
03
《我功夫特牛》
曾经也是TAP上高达8分的神作来着,但无限的回收系统和无止境的升级体系让砖叔慢慢退游了,这是一款用脚本玩比真人手打更具快感的游戏 。
从一无所有到全身橙装,砖叔用了近3周时间,当看到比武大会排行榜上动辄2000多关的“大神”时,砖叔真的慌了,不是我没那个手速和毅力,是咱手机真耗不起 。
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