贴吧游戏精选@buff问题完美解决,联机模式角色全部时停?崩坏3玩家建议受热议

作为即时动作游戏 , 崩坏3联机对抗模式一直被不少玩家抱怨 , 本身无法平衡的动画效果以及战斗体验直接导致游戏节奏的脱节 。 尤其是随着游戏资源越来越多 , 战斗优化无法跟进 , 经常让玩家体验到闪退的特殊服务 。
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【贴吧游戏精选@buff问题完美解决,联机模式角色全部时停?崩坏3玩家建议受热议】目前玩家们所抱怨的联机问题大体为两点 , 闪退与buff 。 其中关于闪退的问题被大部分玩家所抱怨 , 女王等部分具有漫长并且华丽攻击特效的角色在联机中并不吃香 , 其中最为关键的问题就是耗时过长的导致buff时间被白白浪费 , 最后反而浪费了不少输出;其次就是优化问题了 , 过于华丽的技能以及对于即时性数据反馈的要求 , 使得玩家们在联机模式中非常容易卡崩 , 严重的直接炸房 。 而随着后崩坏书的上线 , 联机模式更是被拖累严重 。
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如何在保证游戏平衡性的前提下 , 提升玩家们的游戏体验呢?一位网友提出了一个有趣的方案 , 那就是部分大招释放期间 , 所有的数据全部时停 。 在原本的单人模式中 , 很多角色大招动画都是具备时停能力的 , 场景怪物全部静止 , 等待动画结束;反而是联机模式中 , 因为需要照顾其它玩家的游戏感受 , 从而取消了这些大招的时停效果 , 官方只能缩减大招的动画效果 , 甚至于在版本更新中直接简化大招动画 。
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而这位网友提议的 , 在联机模式保留时停的特性的建议究竟是否可行呢?不少玩家认为是可行的 , 这种时停需要停止包括角色 , 怪物以及buff计时器等等内容 , 这样就相当于在战斗中间插入了一段动画 , 不会对最后的数据形成任何影响 。 而具备大招动画的角色显然会获得更大的优势 , buff时间没有浪费 , 可以提升更多输出 。
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其次就是游戏优化问题了 , 全部时停 , 这样大招时段 , 系统的计算量会大大减少 , 不仅防止卡顿 , 同时也可以减缓其它玩家的压力 。 当然了 , 全部时停的缺陷还是存在不少的 , 例如有可能打断别人的连招思路 , 或者是超多人战场时 , 会导致大量时间都被用来时停 , 难以进行正常对局 。 大家觉得目前联机模式的烂摊子究竟要如何解决呢?