『格隆汇』或攀上主流高峰?,“电竞春晚”神仙打架落幕!行业告别“边缘化”

_本文原题为:“电竞春晚”神仙打架落幕!行业告别“边缘化”或攀上主流高峰?
2020年4月5日 , 对于电竞粉丝而言是一个激动万分的日子——“电竞春晚”来了 。
国内热度最高的电竞联赛——LPL(英雄联盟中国大陆赛区)春季赛常规赛第五周RNG对战iG的比赛拉开了序幕 , 而这一对“冤家”的比赛向来是受到万人瞩目 , 可以称为“神仙打架” , 而昨晚两队的表现也较为出色 , 为粉丝带来三场刺激的攻防比赛 , 最终iG以2:1战胜RNG 。
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来源于:微博
值得注意的是 , 这场比赛也在各大社交平台上“出了圈” , 频上热搜 。
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时至今日 , 从以CS、《星际争霸》为首的电竞游戏进入中国 , 促使行业进入成长导入期 , 再到2019年电子竞技运动正式被国家承认 , 产业逐步进入大众视野...不得不说 , 电竞圈的“逆袭”可谓是一部辛酸血泪史 , 毕竟这一曾一度被“边缘化”的行业到如今的日渐成熟 , 受人认可 , 实在是飞跃式的进步 。
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来源于:艾瑞咨询 , 安信证券
【『格隆汇』或攀上主流高峰?,“电竞春晚”神仙打架落幕!行业告别“边缘化”】这其间 , 除了政策的正面支撑之外 , 行业的兴盛发展还是在于时代变迁之后人们的视野日趋广阔 , 尤其在年轻一代的“理性安利”之下 , 这不仅仅是现今的一种休闲娱乐 , 也成了为国争光争荣誉的竞技之一 。
电竞的“崛起”
事实上 , 2020年被称为是“全球电子竞技市场的里程碑” , 电子竞技市场总收入有望将首次突破十亿美元大关(除去直播平台的广告收入) 。
从市场行情来看 , 2019年全球电子竞技收入为9.51亿美元 , 同比增长22.4% , 预计2020年全球电子竞技收入或达到11亿美元 。 其中 , 2020年我国或将凭借3.85亿美元成为全球收入最高的电子竞技市场 , 北美市场和西欧市场紧随其后(总收入分比为2.53亿美元和2.01亿美元) 。
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具体来说 , 受益于相关部门的规范引导 , 以及行业坚持不懈的努力 , 我国电竞产业受到了前所未有的重视 , 2019年我国电子竞技游戏实际销售收入为969.6亿元 , 同比增长16.20% , 2016-2019年期间我国电子竞技游戏市场实际销售收入年均复合增长率为24.32%;2019年我国电子竞技用户规模达4.59亿人 , 同比增长7.24% , 2016-2019年期间我国电子竞技用户规模年均复合增长率为24.57% , 虽有所放缓 , 但进入一定的稳定期 。
与此同时 , 2020年全球电竞观众(每年至少观看一次专业电竞内容的人 , 包括核心电竞爱好者和非核心观众)有望达到4.95亿 , 其中 , 核心电竞爱好者(观看专业电竞内容频率大于一月一次的人)或达到2.23亿 , 预计到2023年或达到2.95亿;2020年偶尔观看的非核心观众(观看专业电竞内容频率小于一月一次的人)数量有望2.45亿 , 预计到2023年或将增长至2.51亿 。
而正是电竞行业未来的蓝海潜质被得以有效发掘 , 不少企业试图入局或是跨界于此 , 近年来我国电竞企业不断稳步增长 , 根据相关数据显示 , 目前我国电竞企业接近9000家 , 其中 , 超过九成的电竞企业成立于5年之内 , 还处于创业萌芽阶段;且2019年新增的电竞企业首次超过3,000家 , 足以看出不少企业对这一块大蛋糕加以“虎视眈眈” 。
具体就电竞产业链来看 , 一般而言 , 主要分为上游——游戏开发和运营、中游——电竞赛事及职业联盟等以及下游——直播平台等 。 值得注意的是 , 就我国目前电竞现状而言 , 入局中下游产业的热度较高 , 毕竟电竞赛事具备较强的变现能力 , 且现今 , 尤其是疫情期间 , 直播再次成为现今人们享受娱乐生活的主流之一 , 同时也为电竞赛事的传播加以积极的助力 。